武藤闇遊戯「エルフの剣士を守備表示で召喚!」十代「おいおい」遊星「マジかよこいつ素人か?」
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遊馬「表側守備表示の通常召喚なんかねーよ!バカ!」
榊「てか通常モンスターって(笑)」
遊戯王「うあああ!相棒ぉぉぉ相棒ぉぉぉ!」(号泣)
主人公がインフレで雑魚になるの辛くね? クリボーを攻撃表示で召喚!!
攻撃はしないでターン終了だニヤリ 前作で最強だったやつが世代交代でついていけなくてボロボロになる展開いいよね 仮に新作で遊戯が出てきたら最新ルールで無双するだろうけどね 絶体絶命のピンチで新種カード出て逆転勝利が一番冷める ピンチになったら都合良すぎるカードドローしてきて逆転するから問題ないよ ブラックマジシャンみたいなコンボ系デッキで引きが強いなら現環境でも最強ランクでは… そんな中どの主人公にも負けるんだろうなという安心感のある最新主人公遊我さん アニメで表側守備表示で出してたせいでリアルでもできると思ってしてる奴いたわ俺なんだけども 普通に友達も自分も表側守備表示してたからタッグフォース買った時できなくてびっくりした なんでこのカードゲーム流行ったの?
パクリでしょ?絵も変だし >>22
なお今は遊戯王すら小学生は難しい模様
なんだラッシュデュエルって ルール文が分かりづらすぎる
専門用語は多いけどタイミングはスタックだけでなんとかなってるマジックのほうが分かりやすい そしてパクリ元は小学生向けのデュエマを作ったってわけか デュエマって相手ターンに差し込めるカードってある?
シールドトリガーだけ? >>29
自分がやってたときはニンジャとかあったな
今ならもっとできること増えてそう 十代だって発動条件満たしてないのにバブルマンの効果でドローしまくってただろ アニメとOCGはカード効果自体違ったり後々エラッタされてたりするからそこは議論する意味が無い >>27
ギャザは専門用語が多すぎて覚える気がなくすんよ
あと○○の召喚とかそういうのが多すぎてtrpgかな?ってなる
ソーサリーとかアーティファクトとか意味わからないし難しすぎんねん MTGで召喚なんて単語もう何年も見てないからそこは安心していいぞ >>33
覚えるしかないのは確かにどうかと思う
ソーサリーやらアーティファクトやらオーラやらはまだなんとかなってもキーワード能力(特に常盤木)はカードに説明無いやつ多いしな カタパルトタートルでなんかを射出して闇魔界の城を墜落させ敵モンスター全滅
みたいな独自展開ができるんだから闇のゲーム始められる時点で最強だろ 遊戯王も魔法とか罠とかの中にも速攻とか種類あって覚えなきゃいかんしなあ
何よりカードによって裁定違うらしいしMTGくらいシステマチックになってるほうが結局わかりやすい パクリ元より難しくなったんじゃなくてパクリ元より説明が下手糞だから効果モンスターの説明欄がえらいことになってる 遊戯王のチェーンできるできないはわかりにくすぎる
強制効果ならオッケーとか頭ではわかるけどそんな考えたくないわ ルールは確実にMTGの方が遊戯王より簡単
チェーンがシンプルとかそういうのもあるけどカードに書かれてる効果が書かれてる通りに処理されるのが一番の違い
遊戯王のテキスト事情知らないやつには何言ってんだこいつって思われそうだけど >>35
紙面だけで完結してないし覚えること多いよね
曲がりなりにも遊戯王だとテキストにすべての情報が記載されてるからさ
まあ細かいルール覚えるのがダルいんだけど…
ソーサリーとかアーティファクトって遊戯王でいうモンスターとか罠とか魔法みたいな感じなの? >>41
ソーサリーは魔法でインスタントが速攻魔法、アーティファクトはフィールドに残ってコスト払えば何回でも使える魔法(罠?)みたいな感じ?
遊戯王よく知らんから合ってないかもしれん >>41
遊戯王と違ってフィールドに置ける数は指定されてないから種類が増えるんだよね
ソーサリーは魔法カード
インスタントは手札誘発
エンチャントはフィールド魔法
エンチャントオーラは装備魔法
アーティファクトにも装備できるものや置いとくだけで効果が発揮したり特定のタイミングで勝手に起動とか自分が起動したいタイミングで起動させたりすることも出来るカードがある
まぁアーティファクトとエンチャントの違いって破壊するカードがアーティファクトを指定してるかエンチャントを指定してるかぐらいの差でしかないけどね 地縛神に攻撃できないから残った攻撃対象はお前自身だ!ってダイレクトアタックしてたよね遊星 >>45
これ見ると「マジックは明快で遊戯王はコンマイ語」って風潮なんだかなあって思うわ
あと関係ないけどマジックはスタックの解決中にもう一度スタックに積めるのも難しい
遊戯王だとチェーンが確定したらそれ以上割り込まれなくてわかりやすいんだが 漫画久しぶりに読んだけどバトル中に結構すぐ諦めかけるシーン多くてわろたわ MTGで常盤木落葉樹能力とかわからなくなったらコモンカードを見ると確か説明が書いてあるぞ >>47
でもこれカードの種類であってカードのテキストの話じゃないからね >>47
MTGは元は英語だし専門用語だったりでどういう意味か調べないとそもそもわからないけど
遊戯王は日本語なのに書いてある通りに解釈できないからコンマイ語なんだよ
対象と選ぶとか エクゾの手足見て意味のわからないカードとかいう前に使いデッキのカードくらい把握しとけと思った 選ぶだから対象にしてないはMtGにもあるけどな
白力線貼ってる相手を拷問台で選べるし 漫画と実際のカードゲームはルール違うんじゃないっけ どうせすぐ黒魔術の儀式でリリースされるんだから表出だそうが裏で出そうが一緒じゃねえのか 表側守備表示で召喚ってできなかったの?
俺小学生のときほぼ表側守備しか使ってなかったが 正直3神デッキくらいの展開力ならホルアクティ普通に召喚できそう 最近はMTGもテキストが怪しくなってきた
https://i.imgur.com/dKdcVvv.png
あなたは2点のライフを得る。その後、あなたは「カード2枚を捨て、カード3枚を引く。」を選んでもよい。
これ手札にカードが2枚ない時は3枚引けないんだよな
あなたは2点のライフを得る。その後、あなたはカード2枚を捨ててもよい。そうしたならカード3枚を引く。
これなら分かりやすいし、実際英語版ではこう書いてある
日本語版がやらかしたんだ 小学生の頃にテンペストとかその辺りの環境でやってたけど
今能力複雑にしすぎだよね >>51
英語でもオーラとかエンチャントとか、キーワード能力で言うとIntimidateなんかがルール的にスッとわかるかというと…… >>62
どっちのテキストでも2枚捨てなきゃ引けないじゃん 糞餓鬼語彙力だったからエコーがアップキープフェイズのみ払うのかアップキープの度に払うのかで揉めたなぁ >>43
>>45
ありがとう
二十年来の謎が解決しました 遊戯王も似たような効果が重なった時の処理はカードの説明から読み取れないことが多くてなあ…
攻守の変化とかマジで覚えられん >>62
MTGエアプだから分からんけども、別に前者でも通じるように思える >>75
手札が0枚〜1枚の時にどうなるのかがテキストからだと分からないな
捨てられる分だけ捨てて3枚ドローになるのかそもそも2枚以上手札が無いと効果が使えないのか マスターデュエル、ランク低くても環境デッキばっかりで勝てん >>76
普通に読んだら2枚捨てると3枚引くを同時に実行しなきゃいけないんだから両方の条件満たさないと使えないってわかると思うけど >>78
このテキストだと「2枚捨てる」は効果の発動の条件だとは書いていないんだよな
条件指定されてないからこのテキストの効果は
・手札は2枚まで可能な限り捨てる
・3枚ドローする
これが効果になる
>>62みたいにドローする前の条件として捨てる効果が書かれていれば良かったのにな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています