RPG三大ゆとり仕様「レベルアップで全回復」「セーブポイントで全回復」「連戦ボスの合間で全回復」
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潜入と撤退を繰り返してじわじわ攻略するダンジョンとか
宿代をケチって装備買うとかはもう時代遅れなのかのう👴 ラスボスを倒したことにしてエンディングを見ますか? ダンジョンから即帰還できるポータル設置できても難しいゲームあるからなぁ リソース消耗ゲーじゃなくて、1回1回の雑魚戦が重いゲームなら全然楽しいけど? DQ11で宿屋縛りしようぜwwwwwキャンプはOKなwwwww 洞窟の敵めちゃくちゃ強い上に落とし穴まであって尚且つ洞窟抜けたら全力で殺しに来るゲームやりたいの? JRPGに限った話じゃないのか
海外のは絶妙に絶望感を残してくるのが多い気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています