遊戯王「先行ワンキルはされる方が悪い」
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手札誘発を握っていない方が悪い
ジャンケンで負ける方が悪い
後一つは? デュエマに至ってはメインフェイズ好き放題やってから轢き殺すし応酬や駆け引きもクソもないからあれよりは全然いいわ、 >>5
先行ワンキルも運なんだからバランスいいじゃん 今先行でエクゾディア揃う確率何%くらいあるの?
30%くらい? てか今の環境で先行ワンキルとかむしろ何のことを指してんのかわからん
先行ワンキルのほとんどはクソほど条件整えて妨害されずに相手のライフ削るデッキだがそんなの今ないし 手札誘発打つだけ打って次のターン何もしない(できない)奴とかザラ
こんなんやるならトランプでもやってた方がいくらかマシだわ じゃんけん負けたらゲーム負けってもうカードいらねえじゃん
あっち向いてホイじゃん じゃんけん負けたらゲーム負けは極端すぎる物の見方では
そうならない為にメタカードも色々積むわけで
引けるかどうは運だとしても展開上ぶれるかも運だし
どちらにせよその運の確立を減らすための構築をするものよ
自分の上振れだけ狙った構築するんじゃそら勝てん 恐竜ワンキル使ってるけどわりと成功する
失敗してもそこそこ戦えて強い カードゲームの面白みはファンデッキと十年前から何度も言っている >>18
間違いない
大衆が使うデッキで勝ったところで差別化もクソもなくて全然面白くないよ 良し悪しはともかくさ
多様性というか使いたいカードでやりたいこと出来ないし壁とでもやってろよ感は思う
もうちょいカジュアルルール作るなりしないとうんち エグゾなら先行で8割決まるから手札誘発握ってないと死ぬぞ
くそ運ゲーだぞ ファンデッキをランクマで使って文句言うやつ多いよな ワンキルデッキが大会で結果を残さないのはサイドチェンジである程度対応出来るからであってシングルでやるものではない 俺「ファンデッキたのちい」敵「環境デッキゴリ押し」ええんか? 我が名はATM!じゃんけんポン!
あっち向いてホイ!!! というかワンキルなんてストレスが溜まるだけだろ
そんなゲームにしたらゲームの寿命が縮むぞ ファンデッキの組み方にもよるけど、勝ちを狙う以上汎用や誘発を入れないのは少なからず甘えだと思う
ガチと趣味両方使ってるけど、例え趣味でもその辺入れて勝負になるのが現代遊戯王だし 絶対手札に存在する最強ハルウララは机上の空論だからやめよう >>32
ワンキルは大体即規制されて今環境にそもそもワンキルなんていないのよね
だからスレタイがなんのことを指してるのかが謎
エクゾとバーンとデッキ破壊に連続して当たったのかと思うくらい謎 >>35
じゃあエクゾとバーンとデッキ破壊なんじゃない? >>34
でもそもそもデッキにないなら握りうる確率は0なわけじゃん
だから引ける引けないはともかくとしても入れられる
引けば大抵仕事するからね >>36
エクゾ→メタにかなり弱い上安定感ある活路型は相手ターン回す、そもそもドローしきる程の力がないと事故ることもある
バーン→悪用されるバーンカードほぼ規制済み、今初ターンライフ削るのは至難の業、チェーンバーンですら削り切れるか怪しい
デッキ破壊→最早バトスピとMTG以外のTCGじゃ希少種 いずれも環境上居ないに等しい
仮にこれらに連続して当たってたのであればまぁお気の毒にとは思うが ソロで稼げない仕様だから
ランクマ糞デッキで先行取れないならサレンダーもありなんだな 対策するしないより即サレで次行った方が稼げるんじゃない? 今の遊戯王スレって基本マスターデュエルの話なんだろうけど紙おじさんは混乱するよね >>40
そもそも環境がどうこう言ってるアスペはお前だけ >>43
紙とマスターの大きな違いとしてマッチ戦の有無もあるからね…カードプールもマスターは勇者どころかデスフェニいないし
サイドデッキとマッチの実装を早くしてほしいわ…メインからライストだロンギヌスだ積みたくない 誘発の少ないTier3くらいのデッキでやってるから先行ゲーなんだろ
環境デッキで勝率8割の配信者も居るし誘発の切り方次第だぞ >>40
環境度外視してもほぼ居なくね?レアケ中のレアケ
ほぼ希少種にしか当たらなかったとかさすがに考えられん >>47
先行制圧は怪獣やライスト、一滴など捲られる手が今は豊富なのでイコールとは言えない 非環境でもTier低めでも積む必要が無いような理由でも無い限りは誘発やらは入れるでしょ
昔どんなデッキにでも落とし穴とかミラフォとかクリッターとか神の宣告とか入れてたのと同じこと マスターデュエルでTier低いデッキなら先行を確実に取るために汎用抑えるぞ
少なくとも環境トップより汎用の枠が確実に落ちるから先行ゲーにはなるだろ マスターデュエルはサイド無いから先行1キルの方が強いと思ってエグゾと大逆転クイズと満足フルハンデス使ってる
強くはないし後手弱すぎ
後メルカリでデッキ調べてた時、環境デッキとかCS対応とか書いてあるのにサイドボードついてないから遊戯王はマッチやめたのかと思ってたわ 現実のカードとルール模してるんならなんで今頃欠落が出るん? 先行ワンキルに関してはあまりにも成功率高いのが流行りすぎたらKONAMIがちゃんとバランス調整するから
先行ワンキルゲーになってる間はバランスが悪いであってる てゆうかマスターデュエルのランクとか先行ワンキルされたら敗北免除くらい付けて欲しいわ
コイントス裏出たら一生オナニー見せつけられて自分のターン来ないとか
じゃんけんよりタチ悪いぞ 俺「今の遊戯王はバランスが悪い」
アホ「手札誘発があるからバランスがいい!」
俺「🤔」 手札誘発と妨害ガン積みできるデッキと
1枚や2枚の妨害じゃ止まらないデッキが鎬を削ってて面白いだろ バランスがいいってより誘発の存在が色々な抑止力にはなってる
無いなら話にならないが、あるからまだゲームになってる
ちなみにそれが無い故に破綻してるのがデュエルマスターズ >>61デュエマはメタカードが間に合うか間に合わないかの占いだから >>62
先出ししないと意味ないのはそうだけどそもそも手札からメイン中臨時的に使えるカードがないってのがな…万が一って時の対応に対して融通効かなさすぎ
そのせいで3ターン目とかで何もさせない盤面作ったり相手になんかさせる前に轢き殺すみたいなゲームになりすぎ、トリガーも仕事しないことのが多いし
対話性や応酬が皆無なのはつまらないよ マスターデュエルの大規模で先行ワンキルが大暴れしてないって事は >>65
言うほどヴェノミナーガ使い続けてる奴いるか?
他人と一緒とかつまんねぇだろ >>64勝率高くないからね
後手で負けないカード入れて先手取れたら押し殺せるカード出せるデッキが実際強い ワンキルされないようにヒットポイント増やすとかルール変えればよくね >>1
手札誘発握ってないのが悪いとか握ってないのはプレミとかいわれるけどマジレスすると開発の調整がアレなだけよね みんな同じデッキ使うならそれもうトランプで良いよね
戦略もクソもないじゃんね おもしろい要素はあるけどバランスは悪いな
それの証拠に禁止カードが発生している
今使えてるロンゴミアントとかも紙と同じならその内禁止されるだろうし >>70
悪名高い征龍環境はカードのバランス調整としてはクソだったどゲームの楽しさとしてはちゃんと対話してたりみんな同じテーマのデッキを使ってるけどプレイヤーによってデッキ内容に細かな違いが出た分プレイヤーによる実力差が出やすくてなかなか熱かったみたいや デッキの4分の1が手札誘発やそれらに対するメタカードで埋まる現状がおかしい
手札誘発が必須になるくらいインフレした遊戯王は間違いなくクソゲーだわ >>74
魔術師デッキ使ってるけど誘発入るスペースなくて苦しいわ >>74
上でも言われてるけど昔だってどのデッキでも使われた汎用罠や除去や妨害なんてあるじゃん、それが現代的に進化しただけなのに何がそんな嫌なん? >>76
あんだけカードープールあるのに使えるもんが数種類しかないってのが問題なんじゃね?
ファンデッキって必要パーツ多いから誘発入れる余地ないし、必然使えるデッキが限られてしまう >>77
ゆーて昔もまともに使われたのは奈落や神の宣告に強制脱出装置、サイクロンとかで今とほぼ変わらないか今の方が多様性あるでしょ
ファンデッキはどのテーマデッキを想定してるかにもよるがそれでも多少強引にでも誘発汎用に枠割くことはできなくはないでしょ、よっぽどのものでもなきゃ
俺もファンというか環境度外視趣味デッキとしてDDや絵札オシリス勝鬨使ってるが枚数こそ調整枠だけどうらら3G2墓穴2一滴2は外せない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています