デリシャスパーティーRPGツクール
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とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が沸いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwうはwwおkwwww
【前スレ】
RPGツクール スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1642667517/
【お祭り情報】
VIPRPG 2021紅白
https://vipkohaku2021.web.fc2.com/
VIPRPG 2021夏の陣
ttp://viprpg2021s.kenkenpa.net/
【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
日本語版 ttps://tkool.jp/products/rtp.htm
海外版 ttp://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages
【うpろだ(2000の場合RPG_RT.exeは抜けよ)】
メインろだ ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg5/
MVMZ ttps://ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_1/
リレー ttp://viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
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■1時間レスが無いorスレ立て1時間以内に24レス無いとスレが落ちるので注意
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ここずっと見るゲ作ってて思ったけど見るゲって下手なやるゲより全然ハードル高いわ
話に引き込むなんて相当才能ないと無理だって気がついた RPG_Maker_Unite、2022年に出るツクールの新作、Unityで動くアセット?らしい
ついに3Dでもしもに立体感が出せるように…
Unityっていうとスクリプト書くイメージあるけど最近は書かなくてもゲーム作れるようになってきてて
近々ツクール食うんじゃ?って思ってたらまさかのツクール側がUnity参戦とは… 立体感のある魔王把握を見たいと思いつつ、
立体感のあるゴメスオチはやばそうと思ったり 遊びながらでもUnity使えるようになれば、食っていける技術の足掛かりにもなり得るからなー
なおかつツクールの素材が使えるようになるならそれも楽しいのかもしれない 実現したらそれを機にunityを勉強するのもアリかもなと思った
ツクールにハマりすぎてunityそっちのけだったからな バレンタイン間に合わなかった保守
今日にでも投稿したい そういやレイズT誕生から10年か
時の流れは早いな ツクール最新作かー
久しぶりに頭身がいい感じに上がったのはいいけれど、
「ツクール」の呼称がなくなってしまうのは少し寂しい unityでツクールしなきゃいけない理由ってなんだ・・・? やるゲをやるとやるゲを作りたくなり、
見るゲを見ると見るゲを作りたくなる
つまり作りたいネタがあるけどモチベが湧かない時は、
そのネタに応じたジャンルのゲームを遊べばいいのだ Unityで過去のツクール素材使えるようになるのなら夢が広がるのだが なんか滅茶苦茶重くなりそうだからUnite専用のろだ必要になりそう
というかググったら今後ツクールという名前自体なくなるのか… https://store.steampowered.com/app/1650950/RPG_Maker_Unite/
これか。うーんどうなるかね
最近のツクールは建前上はコードレスを謳いつつ、実態はプラグインに頼りきってる現状だから
どこまでユーザが介入できる拡張性を残してるか、ってのは大きいと思う
まぁ、アセットっていう提供体系の都合上弄ろうと思えば全部弄れそうだけど
出来もしないスマホ出力をサポートするくらいならその辺全部、Unityさんに投げた方が合理的だね こんにちは
公式がツクールという名称を捨てたんですね Makerはツクールの海外名だから置き換わっただけっしょ 流石に早くね?まだMZが出て2年も経ってないぞ?
まあ2003からXPが出るまでも2年未満だったが MAPはタイル方式固定かな
ボクセルをやってみたいけどどうかな ボクセルって何だっけ
マインクラフトみたいな3D? そういう感じのだね。まぁUnity側の機能もきちんと使えれば自由自在なんだろうけども >>479
ツクールが3D路線に舵を切る世界線に興味があったから
こういうのも良いかも? >>418
むす…め…?
まぁ親睦を深めるには良いキッカケになるイベントなのかもしれない
ところでその結論でいいのかw
>>427
何気にいろいろ演出凝ってますねぇ
さらっと挟んだ白骨演出に吹いてしまったw
>>428
昨今こんな偏った話題ばかり盛り上がりやすいから困る
周りを変えるより自分を変えた方が楽、わかりやすく名言だなぁ >>429
にぼしめっちゃモテるやん…そりゃライチもニヨニヨするというもの
奥手などばりと何でもお見通し感のあるまばりの相性いいゾ〜
何気にツムジが魔人ブウみたいなことしてて吹いた
>>436
モテなくても友人と何気なくダベってた時期が一番楽しいっていうのはある。ぼくはよーむちゃん!
わずか5グラムされど5グラムな世界なのがお菓子作り…そりゃこんなのも生まれるかー(白目)
>>441
この二人の組み合わせは妙に安心するw
三倍返しと思ったら三倍増しとは恐れ入ったぜ… 公式ストアのイラストを見て気になった事
ttps://ux.getuploader.com/viprpg_erg5/download/387 >>485
うん、俺もザックと95勇者いなくてかわいそうだなって思った >>485
まぁ95は仕方ないにしてもザックェ…アレックスが武闘キャラみたくなってるなw 一応MZver1.5の告知来てるんだな
タイルサイズ16が使えるのは良いけど多分2000規格の素材がそのまま使えるって意味じゃないよね
MZ用のコンバート作業が要るとは思うがスクリプト組んで自動化出来るかなぁ
v1.5.0(2022年春)
・タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加
・タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加
・影ペンをShiftキー押下で四角形描画/消去に切り替える機能を追加
・データベース項目数の上限を変更
・指定範囲のイベントコマンドを一時無効化する機能を追加
・イベントの簡単作成に「スイッチ」(任意のスイッチ番号にマップ上のレバー・ボタン等の画像を割り当てる)を追加
・イベントの簡単作成にて、対応したイベント名を名前欄につける機能を追加
検討にあたり、皆様のご意見を参考にさせて頂きました。
この場をお借りして御礼申し上げます ttps://ux.getuploader.com/viprpg_erg5/download/388
1日遅れのバレンタイン見るゲ >>470
MVっぽいグラだね
95のキャラってほとんど見ないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています