ゲーム作るのって滅茶苦茶大変じゃない?
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例えばエロゲーを作りたいと思ったら
こういうストーリーで登場人物は誰で、どういうシーンが出てきて
みたいなのを全部先に考えられないと作れなくね? 当たり前やろ
それを無視した結果糞ゲーが出来上がるんやで それに気付けるならそこそこ作れるんじゃね
完成しないまま失踪する同人なんて大体いきなり手を動かし始めて行き詰まるやつ >>3
メインだけでも不可能な領域なんだけど
何か作り方があるのか? それを重ねたオナニーの結晶だぞ
プログラムってのが古典的にはゲームに不向き 時間かければできるけど
それだけの時間の確保とその間の生活費を考えると金が有り余ってないとできない >>12
なんでプログラミングはゲームに不向きなの? ツクールですらかなり手間かかる
働きながら同人ゲーム作ってる人とか凄すぎて頭が上がらん >>15
むしろ時間かけたら無理くね?
ドンドンやる気が落ちていく ゲームはやばいよ
数年かけて作ったものが当たるとは限らない世界だからな >>16
シナリオって何?
例えばエロゲーで言ったら1キャラの登場人物の設定から
その子のストーリー、分岐まで全部一人で考えられるの?
すごくね? 全部は一人でやろうとすると絵、曲、プログラム、シナリオ等の順番で大変
曲は最悪全部フリーで良いかもしれないけど >>17
グラフィカルなことや動的なものより
ただの計算式こそ得意じゃないか
CUIから始めてみれば?
ゲームにたどり着かず死ぬだろうから >>1はiPhoneならApple Arcadeでゲーム発展国+++を遊んでみたら良い
分業がわかるから >>22
フローチャートで調べてみるとわかりやすい
あみだくじみたいな感じでシナリオ分岐とか考えるの >>22
ストーリーやプログラムは複数でやるのもそれはそれで大変 >>18
働きながらやるとか変態の領域だな
普通の人って1か月くらいしかやる気なんて続かなくて
そのうちやるのも辞めねえ?
絵とか小説とか描いててもそうじゃね?
最初だけはやる気があるけどちょっとしたらやる気が消えてペンすら持たなくなる
働いてたらそれこそ仕事だけやってりゃいいやになりそう >>18
エロ同人ならまだわかる
実入りがあるし大当たりすれば本業の年収一気に超える可能性もあるし
フリーゲームで何作もそれやってる人は本当に凄いよなぁ >>20
落ち着け
そもそも数年同じことをやり続けるだけで変態だろwwwww >>21
普通そうでしょ
半月やればかなり頑張った方に感じる >>24
わかんなくもないかも
CUIですら作れない気がする 俺もゲーム作ってるけど完成はいつになるやら
待ってくれてるVIPPERも何人かいるから早めに公開したいけどなあ >>22
俺の場合は先に書きたいことがあってそれをばーって書いたあとで
ゲーム的な面白さを考慮して分岐を足していく感じで作る
最初に書きたいものがあればその工程は正直まったく苦にはならない >>26
文章は書かないという事?
一人のキャラをお願いしたら分岐だけはやるって事?それで大まかな話は作れるという事?
これだけでも相当凄いと思うんだけど エロゲ、テキストノベルなら
ゲーム作りたいことより
ゲームって市場で出すほうが有利なことが先じゃねえの? エロゲって時代じゃないし
CG集でよくね
フルカラー、差分でとにかく枚数稼げ >>36
書くって何を書くの?メインストーリーの流れを書くの? エロゲは滅茶苦茶大変だから作る人が消えて言ってるような気がする >>41
えええ!凄いな
表示される文章をいきなり書いて行けるの?
それをまずメインストーリーを書いていって
少しずつ増やしていってるの? >>43
それは場合によるね
イベントを全部書いてから細かいところを書きに戻ることもあるし
ゲーム内での時系列順で全部書いてから次に進むこともある
そのときのテンションで変わる感じ
あくまで俺の場合だけどいわゆるプロットとかチャートとかがあって
話の内容が決まっててってなるとなんか書いてるうちに萎えてくるので
ふわっと着地点と外せない要素だけ決めておいてあとは自由に書くことが多いかも
もちろんこのやり方でシナリオを完成させるにはある程度の練習が必要だから
初めてシナリオ書くならやっぱりプロットは書いたほうが良いと思う えっとマジ何言ってるか意味不明って人がいると思うから説明するとだな
例えば、ドラクエ1で説明すると
まず主人公が王様と話をして宝箱を取ってカギを拾い扉を開けたところから冒険が始まるわけよ
でもよ、表示される文章ってのはそれとは別で
王様「ゆうしゃロトのちをひくものよ。そなたがくるのをまっておったぞ。そのむかしゆうしゃロトは・・・」
って感じで話が始まるわけさ、ここまで作らないといけないわけよ!! >>44
プロットとシナリオってのは何なの?
プロットはコンセプト?
シナリオはフローチャート? 作ってみたいならとりあえず山盛り書き出してみれば
紙に書けば細かな不具合や矛盾も見えてくるし 俺まずそもそもゲーム作りの仕方がゼロな気がしてきたwwwwwwwwwww でも割と楽しい。あとは、ゲームの、テクスチャ、アイテム追加等MOD要素の作成も楽しいどすえ >>45
その前にさ
画面に映ってる点を
→押したら→(x座量+1)って処理から意識白
さらにキャラにしても初期の初期は前向き固定 >>45
ドラクエはどういう感じで作ったのかわからないけど
俺の場合、頭の中では
王様の部屋→ロトの祠→マイラの村→リムルダールの街
みたいな流れができてて、最初にそのそれぞれで起こるイベントの文章を書く
で、この文章をゲーム内に当てはめて必要なNPCを置いて
矛盾が出たら微調整してセリフ貰ってないNPCにセリフあげて……
って感じで細かい部分を足していくとゲームが完成する
シナリオはむしろ最初にないといけない 同じように
なろうの作品とか同人のオリジナル漫画とかも大変よな
最後まで書き上げるってのは物凄い労力だと思う >>47
まず紙とかで書いて作って行った方がいいのかな?
どうやって作るものなのかマジで意味わからない >>50
プログラミングするとマジでそこからなんだけどなwww
キー操作→キャラの動き→当たり判定とかwwww >>50
それはシナリオの作業とは別のところで
プログラマが作っておいてくれるところ
世界の基本がプログラマによって作られたところに
シナリオが街の仕様を渡すと、プログラムの人が街を作って
シナリオを実装してくれる まあとりあえず何かしらのゲームにスタッフとして関わって見るのが良いと思う >>51
わかってきたかもしれん!
ある程度そのゲームの映像を頭に入れておいた上で
そこで話すであろう文章みたいなのをある程度書いているわけか
天才か、空間認識能力凄いな >>53
いきなりプログラムからはハードル高いから理想型を目指すのはとりあえず横に置いて
話の流れは山盛り紙に出して何度か少し日を置いて眺める工程を通って
ツクールでも用意してストーリーモリモリ繋いでどうなるか見てみるのがいいと思う メインプログラムの話と
シナリオのプロットの話と
ゲーム全体のフローの話が混在してるなw
ここに更にイラストやドットキャラの話や、
BGMや効果音の話が入ってくるが
ほんとに大変よなw >>52
小説とか漫画とかもスゲーと思うよ
ある程度、話を考えて、書き出してって感じなんだと思うけど
漫画の場合コマとかもあるしさマジで凄いと思う >>55
問題は
>>1の場合どの役割にも属さないことだ
一応エロゲが目標だから
1枚絵とシナリオだけでもできればゴールに近くづきそうなのにね >>56
他の人の企画はマジで興味ないんだけどwwww >>58
元々プログラマーなのよね
で、ゲームを作ろうと思って行き詰った とりあえずツクールでもやってみれば?
絵と曲とプログラムの工程が省けるからイメージ掴みやすい >>61-62
まとめ役でも価値あるからね今の環境だと
魅力的な企画を持ってきて意思決定に全振りする役職
とりあえずやってみないか? >>59
あとUI、フォント、セーブシステムとか、画面サイズ
RPGとかシューティングならもろもろのシステムとか
まだまだ山ほどあるんですけどwwwww プログラム出来るならツクールならrubyかなんかでコード書き換えれたと思う
素材が揃ってるだけでハードルかなり下がるよ 分岐のないノベルゲーム作ってみたら?
例として はひぐらし みたいなやつ
一本道のシナリオと
フリーのBGMと背景
キャラは頑張って描いてくれw >>64
元々がプログラマーだからプログラミングしたいのよね >>63
ならオブジェクトの概念や変数やらメソッドの管理は身についてる訳だ
なら最初から見た目にわかる形でオブジェクトがテンプレになってるツクールであれこれ見た目に動くものを試すのは簡単だろうしまずはやってみよう >>63
マなのかよ
とりあえずインタフェース作れる? >>63
エロゲに求められるのは元々シナリオライターや絵じゃねえの?
それこそツクールや商用ソフト依存の時代だし
プログラムメインだと専門分野からだろ
パズルや育成、AIなんかはとくに >>65
いやー無理だなwww
ある程度今自力で作っているという人とコラボして
なんとか1個作り上げるくらいしか手が無いように思えるな
一人で出来る作業って、何かを真似る事が限界じゃねえ?wwww >>72
今DLサイトの上位は遊べる要素のあるエロゲだし
(ちゃんとした)マが企画で入ってるエロゲって結構期待できるぞ プログラマーが作りやすいゲームはパズルとシューティング
シナリオが絡むとプログラムと同じぐらい時間とられて作業進まない こないだ絵師募集しててUIキャラデザコンセプト全て考えて描いてくれとか言ってるキチゲェがスレ立てしててワロタよ >>68
最初からCUIでいけばいいように思えるw
一人でやるなら真似る事しかたぶんできないよね >>71
インターフェースって何?wwww
アプリの枠組みの事?
プロットとかインターフェースとかマジわかんないんだけどwwww >>79
インターフェースは情報をやり取りする部分のこと
ユーザーが押すボタンを並べたり、選択肢を表示したり >>80
市場が無駄にでかかった15年以上前とも違うしな
エロゲよりはCG集のがマシ
エロゲ上位は変態
絵もプログラムも特殊性癖も完備したhentai >>72
シナリオってさ
ドラクエ1で言うと
俺がシナリオライターに
「勇者がいて、王様と話す場面から始まるから」
そこの文章と、設定と世界観を考えてくれないか?って言って
世界観や設定や実際の文章を考えて貰うって感じじゃないか?
で、絵描きには
「こういう勇者がいて、こういう王様がいるから、こういうサイズでこういう絵を描いてくれ」
と、完全に決まっていて描いてもらう感じじゃないか?
で、その大本を考えるのがまず滅茶苦茶大変wwwwwwww >>80
そういう視点で見ると、東方シリーズってすげーよな
今はスタッフいるだろうけど、
初期はほぼ一人で仕事しながら作ってたんだろ それでもしインターフェースや面白いゲーム部分のアイデアがあるなら
それで人募集すれば間違いなく来るぞ >>73
マジさ
人間続かないんだよwwwww
最初はやる気全開で走るんだけど
時間が経つとほんとにやる気が落ちていく・・・ >>76
マジそれ
ほんとそれw
もう決まっている物を作るみたいなのがたぶん楽な気がしてる >>83
ライターに伝えるなら
「西洋の城とか街のマップチップがあってRPGを作りたいんだけどシナリオ書いてくれない」
でいい プログラム組んでゲーム作れるってだけですげぇわ
あんな記号と数字のわけのわからないやつがなんでわかるのかが不思議だわ
意味わからな過ぎて鼻血出るわあんなん >>81
なるほどね!それは全然いけちゃう
でも、問題はボタンの絵とかどこに何を配置するとかが大変
あと今やってるのは画面サイズって人によって違うんだけど
その比率に合わせてアプリサイズの変更とかを取り組んでた >>84
あの人会社でシューティングとか作ってたのかね? >>85
それなwwww
作るのに必死で面白いが置いていかれてるwwwww >>88
それ例えば、相手が数日後に提案してくるの? >>90
凝るとマジで大変・・・
例えばRPGでアイテムってあるけど
あれを大量に増やして、実装とかマジで大変 オープンワールドってどうやって作ってんの?
各担当に分かれて作ったあとくっつけてんの?
それとも共有しながら1つのものを作り上げるの? 売ったり公開する場合はもっと大変だ
特許侵害してないか調べたり、使用してるライブラリのライセンスを遵守出来るかとか
事前にしらべておかないと泣きを見る
Steamとかに公開目指すなら
審査に通るようにしないといけない >>92
確か元々TAITOのプログラマーじゃなかったっけ?
詳しくはないから間違ってたらスマン >>94
もちろん
何かお前の側で決まってるコンセプトとかがあるなら
そのあたりを共有するために二時間くらい喋ると良いかもしれない
そうでないなら「この素材使ってまじで自由にやってくれ」で
絵師はブチギレるけどライターは喜ぶ >>96
多分あのクラスになるとツールを作ってそう
全部を自力でプログラムはやってなさそう・・・
簡単に言うとまず世界を作り上げて、画面の右上にキャラを増やすみたいなボタンを置いて
それを置くと特定の場所にキャラを置けるみたいな感じのツールを作って
ひたすらそれをコツコツと・・・ >>97
小規模ならそんなにつつかれないんじゃないの?w
mp3とか使ってても許されるみたいなw >>99
ライターは長く話して
絵師は、デザインから構図まで全部決めて頼むのがベスト? VIPでゲーム作ろうっていう奴に4,5回参加したけどどの企画も誰かしらが音信不通になってプロジェクトが風化してったわ 有名なゲーム開発やってたよ
約20数年ゲーム作ってきた >>103
いや、コンセプト決まってるならそれでいいが
そうでないなら信頼構築以外には無駄な注文つけるべきじゃない
絵師はシナリオが完成した時点で募集かけるのが良いと思う
ただし最近の絵師はシナリオ読んでくれないので
上手いことエッセンスを抽出する作業が必要で
それはライターに頼まないほうが良い ゲームにグラはいらねぇ!面白くてハマれるシステムやアクション性、ストーリーとかの方が大事!
って言うけど糞グラだとそもそも見向きもしてくれないのがゲームの現状
ゲームはある程度綺麗なのは当たり前って感じ
物凄く壮大なストーリーで魅力あるキャラクター、コンボを繋げたりや大ダメージなどの爽快感、やり込み要素などの充実とかその辺りをどれだけ頑張ってもグラがショボいと手にとっても貰えない
でもその今の当たり前がゲームを作る上で一番金がかかるって言う
しかもそこにいくらお金注ぎ込んでも加点にはならない、ショボいと減点されるだけ >>107
絵は人間で言う顔だからな。顔が悪いと見向きもされないのは当然
シナリオが人間性でプログラムがそいつの面白さ ノベルゲーとかエロゲーもまずはシナリオ行ける人を探すべきなんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています