異世界転生物で本人は強く無いけどみたいなのない?
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異世界食堂は武力的な意味では最弱だけど
あの作品の主である料理の面においてはチートすぎる強さなんだよな 敗残兵剣闘士になる
…と思ったけどローマ時代だからちょっと違う? >>14
あれは強すぎる
現代の武器を持ち込み放題で
やられそうになったら一瞬で離脱とか
負ける要素が一切ない 現実主義者の王国うんたらはどうかな
作者が頭悪そうだが チートがあれば直接武力じゃなくても本人は強いに該当すると思ってたわ >>18
まぁ『別に頭悪くても巨人の方に乗ってるだけだから関係ない」的な説得力はあるよ 転移しても力は貰えなかったやつやつなら知ってる
転移前から割と強かったけど >>25
時間停止して修行してみたいな感じだったっけ? ないの?
に対して
あったんだから
このスレ終わりだろ 異世界飯みたいなやつ
調べた
とんでもスキルで異世界放浪メシ 飯系はチートだらけだろ
本人が弱い飯系はポーションが醤油のやつくらい 勇者召喚に巻き込まれたけど異世界は平和でしたってやつ あとは
異世界で上前はねて生きていく
異世界マンチキン
とかかな 駆除人はアニメ化してほしいな
つっても大概のなろうは最初の設定だけ面白くて失速つまんねってなるんだけどな
司書になるにはしか完走できなかったわ 女主人公ものだと男主人公ものより周りが全部整えて実行してくれる印象あるから
強さ的にたいしたことないの多いんじゃないの? あと俺のおすすめは
異自然世界の非常食かなぁ
作者裁判中だけど >>51
これ2、3話まで読んでなんでやめたんだったかな デスマーチから始まるは調合ばっかりしてるのが面白かったけど
あれ主人公強かったっけ 時間停止勇者すき
ちゃんとパンチラかいてくれるから >>56
クッソみたいに強くなる
なので中盤すぎると不評 ただ・・・主人公が強くないと正直つまらんぞ
主人公が強くなくなるとそっから先は普通の小説なので
いわば作者の物書きとしての地力が求められるが
なろう系出身にそれを求めるのは酷だわって作品が本当に多い
序盤のtueeeee過ぎたあたりで失速する作品ばっかだ 物理的なのか能力的なのか戦力的なのか限定しないと
単純に武力が強いのもいれば
魔法とかが得意なのもいる
指導者になって軍隊持ってるのも強い
歴史や時代の流れを知ってて巻き込まれないように世渡りが上手いのもある意味強い つえーをどう捉えるかによるだろそんなの
主人公が主人公してる時点で何らかの形でつえーんだからさ >>61
そうなのか
序盤の部分のアニメしか見てないから面白かったのかもな
あれ強くなりすぎるとつまらなくなるよな ティアムーンなんか本人は全く無力だけど
人生のやり直しを今度は失敗しないようにするって感じ
そういうのも知識チートかな? >>69
ほとんどの知識チートは現地人の知能下げてるだけだと言いたいんだろう >>74
そういう意図の質問だとしたら歴史の時間ねてたなとしか… >>75
あれつまらなすぎてアニメ途中で切ったの思い出した
なんか薬作るシーンが変身シーンみたいにバンクなのもムカついた ループ構造自体がご都合なおかげで納得はしやすいんだよな
変わることによる影響を軽く見てる人多すぎな気もするけど 同人ゲーで、異世界から召喚されたけど能力はチートじみていい写真が撮れる撮影能力しか無くって、勇者パーティについて行って国威発揚のための勇者活躍写真を撮るのだ!って命じられるのあったな
主人公は勇者パーティの女の子のパンチラとかこっそり狙うゲームだが 作者の知識以上の知識人なんて作れるわけないしな
相対的に周りを下げるしかない 知識チートだと和もののの方が自然なのがある気がする 主人公が披露する知識が型破りで面白いものならいいんだが
どれも他のなろうかアニメかゲームで見るやつだけなんだよな
なろう読者は自分でも真似できる主人公しか受け付けないせいだろう
構造的問題なのでどうしようもない >>84
どんななろうでも必ず和食作るのがイラッとするわ
米も当たり前のように栽培してる地域がある 戦闘能力高くてもいいんだが、メリットデメリットある方が面白い >>84
わりと真面目に考えてそうなのってただの説明の羅列になりがちだからな
直感的に納得しやすいのが多用されるのはしょうがない気もする >>88
いきなり水車と木工旋盤作るやつは
それが実現可能かはともかく面白いと思ったわ
まあ、あれはかなりのチート主人公だけど 例えば手巻き式時計が超高級品として存在する世界で、クォーツ式時計広めるなら無理はないかもしれない >>90
米を憎んでるというより、日本文化を憎んでるんだろうな
判で押したように現地人がおにぎりを美味い美味いと絶賛するのに耐えられないんだろ >>91
通り過ぎた部分を楽しんでるだけじゃねぇか >>84
異世界シルクロードだと養蚕の知識や絹についてのチートで成り上がるんだけどそういうこと?
まぁ、その後は現代的な物を魔法で再現的なのになっていってるけども まあ文化・歴史・環境によって味覚は変わるとかはもっと気にしてくれてもいいよな >>91
すまん、どこが型破りなのかまるで理解できん… 東の方の島国に米や醤油やカタナがありがちな風潮はちょっと嫌い GATEは勿体ない事したな
国という巨大な組織がバックボーンにあってそこと繋がりっぱなしで
国が支援するだけの理由もあるとなればマジで異世界シムシティが出来たのに
そこら辺途中でやめてグダグダになった >>96
そういうのを富岡製糸場跡でタモリに解説する先生くらい詳しい人が書いてるなら面白いかもな 小麦とパンはファンタジーだからセーフってのも変な話だけどな!! メシはネタにもなりづらいし馬鹿にされるだろうけど
実際的には化学調味料無双とかの方がマシなんだよな 大学教授クラスの知識でないと面白くない
しかし小中学校レベルの知識でないと読んでもらえない
つまり知識チートはダメだ
あきらめよう >>107
別に俺以外がついてこられなくて脱落しても作者が書き続けてくれるぶんには俺は楽しめるので問題ない >>106
常温発酵のビールだろ?
古代の文化レベルならいいけと
中世レベルならワインでいい >>114
日本料理だしてうめーってやる展開に対する話だよ メシ物で最後まで物語完走できそうなのは信長のシェフぐらいか(異世界ではないが)
あれはメシの知識で無双というより主人公がコミュお化けなだけだが >>111
醸造酒と果実酒を一緒にするでない
製造コストが違う
>>113
だから飽きるって
>>115
書きたいもの垂れ流すだけで満足するタイプの趣味人もおるからな
まぁ『小説家になろう』というサイト名には反するが よくわからん
知らないことに触れて面白いが目的ならそういう新書なり専門書なりを読めばいいと思うんだが
ファンタジー小説に何を求めてるんだろう >>119
無知蒙昧の原始人に対する現代知識の優越性 悪役令嬢モノみたいに
ゲーム世界に居入り込んで
ゲーム知識で無双するとか? 要するに不便な過去と便利な現代の比較
そしてそのギャップを知識で埋める作業
この知識や理論で現代の生活は成り立っているのだとわかりやすく明示される
それが知識チートの面白さだ >>119
J-Stageで読める業界誌や学会誌面白いな
もっと増えてほしい >>116
だからメシ系はバカにされがちだけどその中でも調味料無双は結構マシな方って言いたいんだろ?
じゃあ調味料無双のどの辺りが他よりマシなとこなの? >>120
いや、知識チートは極論すればそうだっことになるんだけど、
自分が疑問に思ったのはID:Ejs6dOVD0が何を求めて知識チート読んだんだろうってこと
わかりにくくてごめん まぁいずれにしても強くない主人公が主人公でいるためには
他人を使うか知識を使うかぐらいしかないよね >>126
知識を求めてフィクションを読んだりしないなあ >>133
セックスするどころかオナるだけでも経験値が入るクラスについてしまい無双するはめになった少年の話ならあったな >>136
で、その化学調味料チートは他のチートと何が違うん 異世界転生してないけどTSして生まれ変わり周回して有能内政官プレイしてるのあったな
女になったら身体使って男誘惑するとか許されざるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています