オープンワールドのゲーム「配達!配達!配達!」←つまんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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お使い頼むわ ←まあしょうがないか...
報酬は◯◯に行って受け取れよ ←殺すぞ 俺「あっそれ探索しまくったからもう持ってるわ」ニチャア… >>2
それを考えるのがプロのゲームクリエイターだろ? だってあんなの作ってるやつ自身もクソつまんねえと思ってるだろ
面白いと思うほうがおかしい イベント考えるのが面倒くさいからコピペしたイベントで量増やしてるだけじゃん 日本人が作るゲームはパシリ程度のクエストしかないが? オープンワールドは正直ゲーム性作るのくっそむずいよね
ストーリーは配達系で作るしかない オープンワールドとか雰囲気オープンなだけでスカスカだからな
マップも別に広くねえし お使いクエストを更に誰かに依頼してこなさせたりぐらい出来てもいいと思う クエストつまんねえけどクエストしかイベントねえとかいうクソ仕様
マップ散歩しても何も起きねえし 東京並みに広いゲームができたとしても中身がスカスカクエストがつまらん
っていうのがお前らだしなぁ・・ オープンワールドはそろそろ自分の好きな地区に自分の自宅とか別荘とか作れるようになるべき オープンとか言ってもイベントも何もない砂漠みたいなとこ歩かされたって全く面白くないわけだが オープンワールドって時点でクソ確定だからもう作らなくていいよ
そのマップの容量が無駄 オープンワールドは拠点を自分でつくれてNPCやプレイヤーが訪れるようになると面白いかもしれない
って思ったけどFo4はそんなでもなかったな オープンワールドがやたら持て囃されたけど内容量そのままに容器だけ引き伸ばしてもゲーム性に関係無いからな
制約の中で遊べるようにする方が創作的 でも主人公の四次元ポケットが便利すぎるのが悪い
重さも体積も無視できる >>24
FO4最高おもしろかったろ!
襲撃のシステムがまじでクソだったけど 一本道ゲー作ってもつまらない話って言われる世の中だし
どうすればお前らは満足できるんだ? 自分で運転してる時の字幕どうにかしてほしい
吹き替えあればいいけど無いやつは集中できない なぜスカイリムやウィッチャー3のような神ゲーは生まれるのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています