オープンワールドって何が面白いの?
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あれはゲームの世界で遊びたいって欲求を満たすんだよ
ゲームを遊びたいって人には向いてない ウィッチャーおもしろくねえわ
序盤から遠くの街行くと問答無用で殺されるらしいし >>8
らしいってなんだよ実際にプレイしてから言え とにかくその世界を歩きたいってことだな
2Dから3Dになったときに世界観がめっちゃ狭くなってストレス溜まってたからな 小学生の時はオープンワールドゲー憧れだったけど
オープンワールドっていうほど自由度ないよな
開発コストかかるから手抜きできるとこは手抜きしようぜってなって結局自由度いうほどないって感じになんのかな オープンワールドだから面白いんじゃなくて
オープンワールドの中で何かする、その何かすることが面白いんだぞ >>5
指示待ち人間なんて意見もあるけどそもそもそこより仮想空間そのものを楽しめないと全く楽しくないんよ 世界観にハマれるかどうかが全て
アクション面白くないとか言っちゃうキッズには向いてない。アクションゲームじゃないんだから当たり前 考える力が欠如してるとオープンワールドや自由度の高いゲームが苦手なんだとよ オープンワールドって、自由度が高くてと言ってもなんだかんだで現実の貨幣経済とか能力主義からは抜け出せないよな
例えばファンタジー映画やアニメに出て来るような森の奥にひっそりと暮らす魔女みたいなことやろうとしても
それだとそんな魔女のように自由ができる程の能力は得られないし、イベントは起きない >>17
そうじゃなくてゲームに求めてるものが違う
密度の濃い時間を求めようとする人間に対してオープンワールドは薄すぎる 擬似体験と冒険感だわな
現実がオープンワールドやし 洋ゲーのオープンワールドは広いだけのような気はする
ただ本当に広い 俺にはゼルダの伝説BOTWくらいがちょうど良かった サバイバル感が強いゲームなら
探索の為の広さが面白さに繋がる オープンワールドは別に楽しくないぞ
そのゲームが面白いかどうか
面白いゲームがたまたまオープンワールドかどうかってだけ 広大なフィールドの全てを隅から隅まで観察するのが楽しいんじゃん。
いや、知らない場所を残すのもありだな 探索するところもなくただ目的地に移動するだけのオープンワールドはつまらないよね 移動も醍醐味だと思ってるからフォールアウトみたいにロケーションギチギチに詰めるのが正義になってほしくないかな オープンワールドじゃなくても密度の薄いゲームっていくらでもあるからな
そこは関係ない >>32
大半のオープンワールドはエキサイトって面が弱すぎる 結局ゲームの濃密さ体験ってオープンであってもなくともプレイヤーの想像力次第で変わるからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています