なぜ日本の会社が雀魂のようなゲームを作れなかったのか
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雀魂なあ
開始から半年くらいは過疎ってたこと知らなさそう
今でこそ運良く認知されて人口爆増したが
半年くらいで過疎進んで全然マッチングしなかったんだぞ >>5
ちげぇよ麻雀でどう売り上げを伸ばすかって雀魂みたいにスキンを売るしかないんだよ
そしてユーザーもそれに喜んで課金する >>8
MJもスキン売ってるけど
雀魂より軽快に動作するけど
流局しても当たり牌とか表示してくれるけど
実況ボイスもあるけど 麻雀に美少女求める意味が分からん。普通雀荘行って打った方が楽しい ほうらじじいが説教してきたよだから雀魂に負けたんだよ Vtuber人気に乗っかれたから流行ったけど
それまでは東風荘とか天鳳とかシンプルインターフェースが覇権だったわけだし・・・ 日本の会社で200キャラ以上いた麻雀ゲーあ・・・ったぞ
うん あったんだよ 正論叩きつけられて>>1が糖質発症し始めたじゃん・・・可哀想 それこそ萌え文化なんて日本が第一線張ってる先進国だろうに
麻雀ゲームに美少女萌えを導入するくらいの発想はあっても良かったよな まぁあっちで抑えつけられた性欲やら萌を日本で爆発させてるって聞いた時はあーそりゃ売れるかって納得はした
アズールレーンのとこの社長だったっけ? ゲーム制作もアニメ制作も中国の方がお給料良いから〜 でも中国の美少女絵って顔小さ過ぎて土偶過ぎるから良くない >>21
昔あったじゃん
とっくにサ終したけど
名前思い出せん だから本家がサイゲオールスターズでまーじゃんコネクトやればいいんだよって何度も いつも思うがこれなんで
日本から出なかったんだ?とか
日本の得意な所なのになんで負けてんの?
とか言うやつおるよな
その雀魂も沈んでる時があった?みたいだし
兎と亀のウサギさんなんですね 似たようなゲームいくらでもあるだろ
作らなかった理由は金の問題だろ 日本の会社はソシャゲドリームに夢見てるからな
お礼の課金よりもいかに性能でジャブジャブ課金させるかしか考えてない 麻雀ゲーム好きなら分かるけどじゃん魂最大の売りはスキンじゃなくて無制限
一切課金なしで毎日無限に東風でも南風戦が出来る事
これ意外とないんすよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています