ゲーム会社って引き継ぎがうまくいかないことが多いのかな?
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初代開発者が消えてからダメになったみたいな話ちらほら聞くけど
ゲームってアイディアマンがすべてを左右してるの 自分がいくら好きでもマリオの世界観は作れないしなあ こうすればよい、ってのをマニュアル化できないもんか 足引っ張るマンが現場かき回していろんな意見取り入れたり除外したりしてゴミみたいなもんができあがる >>4
難しいんじゃないかな
仮にマニュアル化したとしても、
そのマニュアルだって3年後に見たら古くさい内容で今時これは流行らんやろみたいな内容になってるかもしれないし 映画みたいに作るってなったら監督の元に人々が集まるならいいんじゃないか?
そのかわり初代担当が死ぬまでの間はクオリティ落ちないわけだし たとえばスマブラも10数年後にはもう影も形もない形になっているんだろうか メタルギアシリーズとか監督居なくなった途端にこれはメタルギアじゃないとか酷評されてるし監督は一番大事だろうな 現代においては任天堂がゲーム会社として堂々君臨してるけど
50年後にはクソゲーしか作れず昔のキャラを使ったテーマパーク事業しかできなくなってるかもしれないのかな ドラクエもどうなるかね?
次は誰がBGMを作るのか 何がユーザーにウケたのか、って分析が長い間曖昧だったからな
「開発者のセンスがユーザーにウケた」という曖昧な状態でしか開発をしてこなかったから、開発者が変わると品質が変わってた
最近はその辺をきっちり分析をしてるから、大きなタイトルであれば開発者が変わっても大丈夫なことが多いんだと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています