コンシューマーRPGにおいてシナリオクオリティーの重要度は何割ぐらい?
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9割
ストーリーが良ければグラフィック等は問題ではない 昔はグラフィックは凄ければその分評価に結びついたけど
今はむしろ「このラインは維持してないと評価に値しない」って足切りとしてしか評価されなくなったな ムービーシーンは全部スキップしてるからわかんないわ 6割くらい?
システムがもっさりしてると遊ぶのダルいからね システムが優れていてもシナリオがゴミだったら進める気にならない
グランディアXとかその典型だった >>3
そこまでいくとノベルゲームでいいじゃんってならない? 全スキップってそれは要するに重要度1割以下ってことだよね >>9
すまん、ちょっと盛り過ぎた
でも重要だから7割ぐらいか? >>11
まあ、そんなもんよね
ソシャゲだとグッと下がりそうだ 100%じゃない?
コンシューマーのRPGって時点でロールプレイやシステム面には期待できないし インディーゲームって結構ストーリー良くて評価されたりするよね 最近あんまりゲームを楽しめなくなってしまったのでストーリーくらいしか評価できない みんな結構ストーリー重視なんだな
俺3割くらいでいいや >>13
>>14
シナリオ気に入ってプレイしてるゲームがたまたまRPGだったってやつかな システムや戦闘、UIの重要度が0ってそれRPGの評価としてどうなの?
って思ったけどそういう事じゃないんだろうな >>21
UIも大事かもな
無駄なこといちいち考える必要の無いUIじゃないと集中できないし
他はあんまり重要視しないな なんていうかコンシューマーRPGにもフルオート戦闘の流れきてる? ヘラクレスの栄光3の脚本書いた人が後年FFに参加してるからやっぱ重要 ペルソナ5なんかはシナリオが自分にはすごくつまらなく感じたけど、ゲームシステム自体はストレスなかったので最後まで楽しめた
そう考えるとシナリオは半分以下なのかなぁ 逆にウィザードリィとかはシナリオなんか無いも同然だけど脳内補完して楽しめるからな
中途半端なシナリオはむしろ邪魔なのかも >>21
RPGで最重要視するのは戦闘含むシステムだけど
コンシューマーRPGはシナリオつまらない時点も何も期待できないってのが大きい
例外もあるけど自分の中ではそんな感じ 1番重要視する要素がダメダメだとその時点で評価するに値しないと判断するのわからんでもないかな シナリオ薄くてもタクティクスオウガより伝説のオウガバトルの方が遊戯として面白いし
というかなんで死者の迷宮なんか… シナリオ偏重にすると逆に戦闘とかダルい
5割が限界
それ以上はアドベンチャーかノベルの範疇 RPGやりてー!ってなった時にCSで探すのがもう難しい時代だからな
DRPGとかキャラメイク有りのRPゲーってCSでは本当に少なくなったし
ダクソ需要ってその辺もあると思う まずシナリオのクオリティって結局その人の好みかどうかだけだよね・・・ もしもRPGの開発指揮をするとしたら開発リソースの何%をシナリオにまわさせる? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています