0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2022/01/25(火) 13:09:49.002ID:f1vsHgGI0そもそもポケモンは進化で変身するものだから、戦闘中に変身したところでインパクトが薄い
けっきょく強さにしか注目がいかなかった
・Zワザ
レベルファイブへの恐れで血迷って入れたと思われる要素
通常のわざと比べて演出が過剰な印象しかない
なぜイナズマイレブンで成功した要素がポケモンでは駄目だったのか?
それは選手個人のパーソナリティに根ざした必殺技と違い
同じ種族なら誰でも使える後付けの必殺技は安易だからだ
・ダイマックス・巨大マックス
「巨大化」の説得力が強いため一番マシ
簡単で誰でも魅力が理解できる
シナリオ上は常用できないのもよい