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ポケモンの戦闘中パワーアップ要素を評価するぞ
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2022/01/25(火) 13:09:49.002ID:f1vsHgGI0
・メガシンカ
そもそもポケモンは進化で変身するものだから、戦闘中に変身したところでインパクトが薄い
けっきょく強さにしか注目がいかなかった

・Zワザ
レベルファイブへの恐れで血迷って入れたと思われる要素
通常のわざと比べて演出が過剰な印象しかない

なぜイナズマイレブンで成功した要素がポケモンでは駄目だったのか?
それは選手個人のパーソナリティに根ざした必殺技と違い
同じ種族なら誰でも使える後付けの必殺技は安易だからだ

・ダイマックス・巨大マックス
「巨大化」の説得力が強いため一番マシ
簡単で誰でも魅力が理解できる
シナリオ上は常用できないのもよい
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2022/01/25(火) 13:10:34.850ID:PPaMQzRdr
んで、お前の評価に一体なんの意味が?
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2022/01/25(火) 13:11:30.807ID:dgWaIavTa
何が言いたいの
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2022/01/25(火) 13:12:48.856ID:f1vsHgGI0
>>3
試行錯誤を繰り返してバトルシステムを追加していったことがわかる
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2022/01/25(火) 13:17:34.497ID:TYrs7P9fa
竜舞とかそういうのの話かと思ったわ
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2022/01/25(火) 13:22:43.289ID:KjJJl9SB0
ガチ勢にメガ進化評判良かったような
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2022/01/25(火) 13:35:20.344ID:FgpgccfZM
イナイレって自由に技付け替えれなかったっけ
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