難しい算数を解かないとクリアできないゲームってどうよ?
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最初からその命題が出されててラストの扉の鍵になってるとかいいな
数学知識ある奴はその場で解いて、低レベルながら即座にボス戦に突っ込める
知らない奴は最初それが数学の問題なのかすら分からない状態から世界を旅して、順次基礎から数学的知識を(ただしその『カギ』を解く方向のだけ)少しずつ学んで、最後の知識を得た時に最初の村の門の開け方がわかりラスボスへの扉が開かれる…みたいな
いいじゃん!凝ったインディゲーでありそう >>3
得意な人には普通のRPGになるんじゃね?
低レベルアタックでもないなら普通にレベル上げて仲間集めていい武器取るためにストーリー進めて世界回るのは普通のRPGと変わらんってことで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています