日本製ゲーム「見て下さい! キャラクターごとに歩き方からドアの開け方まで微妙に違うんです!!」ドヤァ
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良いじゃん
ただしゲームとして面白いことが前提だけど そんなゲームある?
寧ろジャップゲーって使い回すイメージだけど
アイマスとかハンコ顔だったろ 無駄なこだわりでテンポ悪くしたレッドデッドリデンプション2ってゲームがあるんですよ なおTPSとしては簡単な陣取りゲームが覇権を取ってる模様 今後は細部が重要視されるようになるのは確実
求める方向性は合っているが経営的思考が欠けているだけ 全キャラ同じモーションのサイフォンフィルターってあったな
女ががに股で走るの 洋ゲーは女までおっさんみたいな挙動したりするからな どっちかというと洋ゲーのがそういう方向性のこだわり強い >>18
テーザーガンとか言う残虐極まりない武器のことしか覚えて無い… 細部拘ってるのはむしろ洋ゲー
和ゲーはとにかくシナリオとか台詞回しでドヤろうとして寒くなりがち アメリカはマーケットの広さの設定が全く違う
日本の物は国内向けに製作して海外用にカスタマイズしているという流れがある(最近は多少海外シェアを意識しているが)
根本的な部分が違うがガラパゴス的な日本の作品が異質的で興味深いという流れもあるから収益的に駄目は駄目なりに細々と生き残る手法も無くはない >>5
鬼武者2の馬の大きさが変わる小ネタ思い出した 和ゴミは知的障害者向けのシナリオどうにかする所からはじめないと… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています