同人ゲーム作ってるんたが雑談しながら進めたい
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VIPはクリエイター畑じゃないからふたばでやったら 今だったらウマ娘の脱衣麻雀作れば販売停止になるまでの間に売り逃げられるだろ >>13
RPGじゃなくてシミュレーションに近いかな >>15
レイプされた闇堕ちヒロインだしまくっていい? >>16
過去形か。やっぱ規制厳しいんだな。
ヤレばデキル(ボテ腹妊娠)要素あるといいな 雑談ってなにで雑談すんの?
ディスコードありならやりたい 作業中に流すアニメでオススメを教えて
無職転生見てたけどやっぱり自分には無理だった >>24
チャットだと手止まって作業遅れるじゃん… 売るために作るの?自分の理想を世に出したくて作るの? >>32
おお素晴らしい!
どんな工程で作っていくの?たとえばシナリオ重視なら物語から手をつけると思うけどシステム重視とかグラフィック重視でゲームに手をつける順番も変わると思う >>34
物語が最優先だと思ってる
自分的に面白いお話作れたからこれをなんとか作品にしたい 映画が好きだから最初から目標があるのが好きなんだ
困難を乗り越えて目指してた先をみっともなく足掻きながら掴む話がいい 男主人公のハーレムものだけど扱い難しいわ
どんなキャラにするかまだ掴めてない >>35
なるほど
俺も今構想があるんだけどストーリーメインなんだよ
だからまずはお話を考えてそれがアクションなのかRPGなのかノベルなのかは後から決めればいいやって考えてる
だけど主人公喋らせれば喋らすほどプレイヤーの気持ちと乖離がありそうでなんか良い方法ないかなと思ってんだよね
ポケモンとかドラクエは主人公無口だから没入感出るんだよなぁ >>38
なるほどなあその気持ちも分かるわ
自分はゲームとしての没入感を増やすためにプレイヤーに選択させることが大事だと思うんだ
気になるような突拍子のない行動でも選択肢で自分が選んだのなら気にならないしね
もちろん意味のない選択肢は嫌われるし分岐でがめおべらだと萎えるしで上手く調整するのは難しいが面白いところよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています