ファイナルファンタジー12って評判悪いけど面白くね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
音楽良しシステム良しやり込み良し
ただしストーリーは殆ど覚えてない ガンビットくらいしか覚えてないわ
今やろうと思ったら何で出来るんだ? オフライン版のナンバリングFFで唯一クリアする気が起きなかったタイトル
チートを使ってすらやる気が折られた ストーリーが途中から無難なRPG化したけど
それ以外は当時としては満点に近かった 空賊がどーたらみたいなヤツだっけ?
やったはずなんだが、ストーリーどころかクリアしたかどうかも覚えてない >>6
悪の帝国をなんとかしようと思ったら世界崩壊した件 マップ広過ぎ問題が一番のマイナス
大都市を大都市のままお出しされるとあんなに移動しんどいんだ…ってなった 後半のおつかいがどんどん薄くなってくのは避けられない宿命なのか インターナショナル以降だと3倍速とか出来てよかったしジョブもあったしかなり良い オイヨイヨと比べるとバルフレアがかっこよ過ぎだもんな 正直松野がシナリオ全部書ききれてたとしても評判よくなかったと思うわ >>6
ゾゾタウンの町のBGMが好きだったくらいしか覚えてないな FFじゃなければ良作だったと思う
まあFFじゃなかったらそんなに売れてないだろうけど インター版やったことないんだけどどうして自由度の高さが魅力のゲームにジョブシステムなんて枷を加えたのかがまじでわからん
リマスター版やったらその考えも変わるかもしんないなと思いつつもやっぱその考えのせいで俺の思ってた12と違うってなって途中でやめそうなの怖い 何歳?がDFFシリーズにも多用されてるよね
わりとセンシティブな相手にも物怖じせず言う どうでもいいけど、FFTの続編みたいのそろそろでるっけ? アーケードのディシディアで稼働初期から最後の最後まで使用率1位キープしてた神主人公を作り出したFFが12ということをあまり知られていない >>51
FFやる層はライトも多いから自由度高過ぎると何をしたらいいのか分からなくなるからな
FF15の発売前アンケートも日本だと「何をしたらいいかわからない」っていうネガ意見に票がたくさん入ってたし アーシェの格好がハレンチ過ぎてイベントがエロゲチックになるのもいただけない >>51
プレイヤーが勝手に自分達で全部ボード解放しといて個性がないとかぬかしたからしゃーない ウルティマオンラインも自由にスキル選べるけど、初心者向けには職業テンプレートが推奨されてるからな
自由度を活かすにはある程度知識が無いといけないから初心者にはとっつきにくいのよ 破魔石を探してたらジャッジの兄弟喧嘩に巻き込まれてて
いつの間にか魔物が暗躍してるみたいな話だっけ?
FFTといい中盤あたりから話が急に飛びすぎてついて行けなくなる 主人公が破魔石盗みにきたらどこぞのモブに先に取られてしかも捕まる
モブのガールフレンドが敵に捕まるので助けにいったら政治のいざコザに巻き込まれる
父親を倒す決意する
ついでにヒロインは帝国皆殺しから心を変えて帝国と仲良くする道を選ぶ
超簡単にまとめるとこんな感じ 一周目で全要素コンプリートしたいけどクリアまで攻略サイト見ないタイプの人には不評 無印だとリンクトレジャーっていうクソ要素があったな >>68
微妙に放置できず10時間くらいかかって倒したわ
人生で1番無駄な10時間だったかもしれない >>64
キャラのポリゴン数は10の半分くらいだけど綺麗に見せる技術は凄い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています