FF5のジョブシステムは人気なのにDQ6の転職システムは不人気なのか?
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どくろイーターや石像のような稼ぎポイントが欲しかった 息なんてゲームがほぼ終わる頃じゃなきゃマトモな奴覚えられんだろ >>5
SFCのは水中の敵はこっちのレベルに関係なく熟練度アップまでの戦闘回数カウント減るしそれでいいじゃん FF7のリミット技みたいにゲージ方式にすれば良かったか 魔術師の搭は行けるようになるのが早いだけだし…
単純にゲーム後半はレベル制限がないというガバい調整なだけという
熟練度はどこで戦っても同じように稼げる
逆にいえば雑魚を速狩りする以外に稼ぎポイントはない MP消費ありの攻撃呪文よりMP消費0の息のほうが強いのは狂ってるよな >>13
呪文の価値を下げ過ぎたのは大失敗だったな >>10
減るぞ
水中のやつらはやたら即死が効くから口笛で呼び寄せてきゅうしょつきとザラキでさくさく熟練度あがる FF5はゲームバランスしっかりとれててDQ6は自由度のせいでバランス崩壊してる 転職させても見た目変わらないシステムのゲームはクソだよね
コスプレさせる楽しみがあるのにさ ドラクエは結局は鍛えて技覚えたりしないといけないけどFF5はジョブ変えただけで恩恵がデカいのもあるな だいたいの職業はHP補正がゴミだから転職するとむしろ弱くなるまであるぞ FF5はアビリティが残ってさらにそれを組み合わせれるのが非常に良かった。何故か後続作品にはあまり受け継がれないが。 >>20
そういうシステムは最終的に全員同じ
になっちまうからな
キャラごとの個性とか持たせた方がゲームとしても商売としても面白いんだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています