バレンタインデー的エロゲ作ろうと思う
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仮案「チョコで貴方をオトしたい!」
【コンセプト】
不思議なバレンタインチョコを食べたら
女の子の言いなりになってしまう?エロゲ
最近流行の不思議な力で女の子をオトす(所謂催眠系)のではなく
不思議な力で女の子にオトされるゲーム
主人公は男でヒロインが食べさせてきたチョコを食べるとどうのみたいな
複数絵描き複数ライターキャラ数5名くらい
公開は2/14ターゲットの1ヶ月企画 【やること】
・キャラ絵とライターを集める
・主人公のおおまかな情報を決める
・ゲームシステムを決定する
・システムベースで素材決定
・BGMとシスグラと背景探す(あとで) *プロローグ(仮)
下校中怪しいおばあさんに出会う主人公
「───イッヒッヒ。そこの少年、チョコを買わんかね」
「食べさせれば誰でもオトせるチョコさね。
今ならボーナス分割3回払いで45万円だよ」
「おや、いらんのかね。うさんくさい?残念じゃのう。他の人に売ってしまうからのう」
───そして迎えた2月14日
いつものように幼馴染と学園へ登校する主人公。
「これ、バレンタインデーのチョコ」
「いつもありがとう」
「ね、食べてみて」
「今年はなんだか不思議な味のするチョコレートだね」
「うん、ところで……」
「朝の挨拶はキス、だったよね?」
キスぐらい知ってる。常識じゃないかそんなこと。
優しく幼馴染の頬にキスをする。
「〜〜〜っ!先に教室行ってるから!」
顔を真っ赤にして駆け出していく幼馴染。
あれ、俺は何でこんなことを……?
主人公のバレンタインデーには何が待ち受けているのか───。 という企画でスタッフを募集しながら
ゲーム内容を煮詰めていくことにするぜ ゲームとか製作とかスレタイに入れなかったな
分かる人にはわかるから大丈夫か 今日一日スレ立てして誰も来ないってこともあるからな
普通に >>9
いいのが思い浮かばないんだよなあ
例えば3度食べれば完全に言いなりみたいなのにして
選択肢選んで場所移動してヒロインに三回会えばエッチシーンみたいな
バレンタインデー当日に完結するってのがちょっと難しいかな >>11
前は9くらいだった気がするけど厳しくなったな 不思議なチョコの影響で積極的になった女の子にヤラれちゃうイメージ? >>15
いや
不思議なチョコを食べるとヒロインの言うことをおかしいと感じなくなっちゃうイメージ 不思議なチョコ=催淫剤とか幻覚作用とかそんなんだったら説明つく >>17
そこまで真面目な考察できるようにはしないけど
魔法のチョコ的な >>19
いえすいえす
主人公は何も知らずにヒロインに接触してチョコを食べる
ヒロインははなから誘惑する気なのでチョコ食った主人公に
キスしろとかエッチしろとか舐めろとかなんでも言ってくる *キャラ仮案
・幼馴染
ずっと好きだった主人公をオトしたい
エッチしてといってみるが最後はチョコの力に頼らず正直にお願いしちゃうとか
変り種シナリオに生かせそうなキャラ
・お嬢様
実はずっとペットが欲しかった
自分の言いなりになってくれる主人公が見たい
・担任教師
教え子とエッチしてみたくてたまらない
学園の校舎で大胆にとか
・サイコな子
人生が終わる瞬間を見てみたい
主人公を言いなりにさせて衆人環視で自分を襲わせるとか
・変態な子
舐めてほしいし嗅いで欲しいけど誰にもいえない子
主人公を言いなりにすればその夢がかなうかも
・隣の部屋のお姉さん
あ〜結婚したい
孕んだら責任取ってくれるかな?
・レズな子
好きな子がいるけどその子は主人公が好き
目の前で無様な姿を見せれば主人公のことは諦めてくれるかも
・近所のロリ
マセガキ
チョコを使えばガキの力でもわからせられるかも たくさんキャラが居ても収拾つかないが
とりあえずこんな感じのキャラってのでどうだろうか
って感じの提案 学園モノじゃなくてもよかったんだが
今時社会人でバレンタインってのは廃れつつあるからな
あと社会人モノはDLサイトとかweb漫画では人気だけど
VIPはロリコンが多いから学園モノのほうが人来るはず 1ヶ月前1月14日からスタート
ラスト3月14日ホワイトデーにして
中間のバレンタインデーで親密度で貰えるチョコが本命か義理にわかれる
ルートによってはバレンタインデーに全員から本命貰うとか? プレイヤー = 主人公 = 男
↓
チョコを食べるイベントに遭遇する
↓
チョコを作った女は「あのチョコを食べたんだから言うことを聞くはず」でエッチな命令をしてくる
こんな感じだとすると時間制限(ターン数制限)があってチョコを食べてnターン以内に次のチョコを食べないと女の子が諦めちゃうとかそういう感じかな >>30
イメージはそれ
そういうことなんだぜ
そういうことなんだがもうちょっと上手く整理したくて なるほど
チョコを食べてから効き目が出るまで時間差がある設定か 前半1ヶ月は何かと言われることがおかしいと思ってるけど後半1ヶ月でバレンタインデーに貰ったチョコで前半部分のことがおかしく思わなくなるとか?
バレンタインデー1日とか前後1週間とか期間はざっくりこのくらいってあるん? 時間差はなくてもよくて
n回(nターン)食べればいいんだけど
なんか微妙だよな
n回も食うか?とか一日に何度も会うか?とか >>34
チョコを貰うのは2/14だから
話的には2/14しか成立しないんじゃないか
と思ってるぜ >>36
エロRPGの主たる問題は負けるとエロシーンだが負けると進まないという問題だよな
解決策がCGの開放ってのもゲームとしてはどこかおかしい
主人公(プレイヤー)はヒロインに何度か会う(そしてエッチする)というのがゲームの目的なら
システムで解決できそうかなと思っているんだが >>39
ネタが思いつかなければそういう風にしようと思ってる
出会ってチョコ食べてエッチしておわり、とか
クリスマス企画はマップを描いてもらってるからちょいコスト高なので
簡単にしようとするともう少し削れるかな 女の子に合わせてタイミング良く(昼とか夜とか)移動しないとチョコを貰えないとか? クリスマス企画は一周で全シーン見るってのがプレイヤー的クリアだけど
一周できるようにヒントは出ているけどゲーム性としてはあまり意味が無いんだよな >>38
エッチするのは女側の目的
男はそもそも目的を設定されてない
もし男もエッチ目的ならチョコいらない >>41
そういう風に落ち着くか
ヒントの出し方は上手くしないとクリスマス企画と同じで微妙な感じになると思う
部活があるから体育館に居るとか次の授業は理科室とかそういう
でも男が移動して偶然女の子と出会うわけで
むしろ女の子のほうが何度も主人公に接触しようとしているからなんか微妙だな 解決策としては主人公も催眠系アイテムを使ってエッチが目的なんだけど
ヒロインと出会ってしまうと相手に逆催眠をされてしまうとか
だから主人公(ゲーム)の目的はヒロインを回避して1日を過ごすこと
ゲームクリアしてもオーバーしてもエロが見れる形にする >>43
そうだよな
男は何も知らずに移動するんだよな
女の子側が渡そうとしてくるのに対して
プレイヤーは主人公を操作して女の子に会いにいってあげるというかなんというか 男の催眠は遅行性(回避すれば勝利
女の催眠は即効性(会えれば勝利
そのバトルというゲーム >>45
それはもうバレンタインチョコが関係なくなってしまうんじゃないか? >>46
アクションゲーにするか
意味とかリアリティを捨てて
大昔のフロッガーっていうゲームがシンプルで作りやすいと思う
女(チョコを持ってる)
車→ 車→ 道路を車がビュンビュン通る
←車
↑
男 男はチョコを貰うために車にぶつからないように道路を渡る
女まで到達すればステージクリアでエロCG表示
次のステージでも同じことするけどCGが変わる ヒロイン回避ゲームか
もはやアクションゲームの様相を呈してきたなwww 女が苦手なイケメン主人公
毎年バレンタインは厄日
陰毛入りチョコを貰った経験も
今年はチョコなんて貰わずに帰りたい
ということで女を回避しよう
女と出会うと無理矢理口に押し込まれる ロリ妹「ね〜どうせお兄ちゃん今年もチョコ貰えないんでしょ?」
主人公「言ったな? じゃあ1つでも貰ってきたら俺の言うこと何でも聞けよ!?」
ロリ妹「いいよ!(どうせ貰えないんだろうし♡)」
みたいな感じで主人公がチョコを貰おうとするゲーム >>51
パックマン風はどうだろう
5歩以上何も食べずに歩くと死んでしまう男
道にはケーキとかたこ焼きが落ちているがチョコも落ちている
男はゲームオーバー回避のために必ず何かしらを食べながら家路を急ぐ
チョコを食べた場合はイベント発生
ケーキに擬態したチョコという可能性も >>55
そこツッコミ入るかあ
45万の数字は後でどうにでもなるかと思って……
ちょこのごろで45にしただけだから…… キャラ仮案からこうなる?
前日スタートで各ヒロイン紹介的な1日
バレンタインデー当日
幼なじみが迎えにくる(前日にエッチしてほしい的な話)
学校でストーリー分岐
前日で行動予測できる話にしておく
例 担任なら前日に明日進路相談のってください→当日職員室なり教室なりで会う
お嬢様なら前日にペットの話聞いてて(主人公は人間のペットとは話の内容からは思っていない)その日に捨て猫拾うなり貰うなりする→当日飼わないか会う
学校に関わるヒロインならこのまま学校なりそれぞれのヒロインと下校で終わり
学校に関わるヒロインを学校で全員避けると隣のお姉さんなりロリルート >>50
ヒロイン回避ゲー
昔ツクール製でサキュバス並の性欲を持った女の子から逃げるゲームがあったなあ
『最後の村』とか『-愚神-』とか >>60
隣のお姉さんの場合、帰宅後誰からもチョコ貰ってない?じゃあこれをお姉さんからあげようみたいな >>54
無理矢理矢口に押し込まれる
に見えた
矢口真里に見えるとか末期だ 主人公が本命チョコを渡したいヒロインがいて
そのためには障害となる痴女ヒロインを回避しなくちゃならない
どっちでもエロが見れるパターン どういうゲーム性にするかだな
そこをもう少し絞りたいところだ >>60
なるほど
前日に移動先の予習(ヒント集め)して
2/14に移動した先でイベント発生という感じか
だから主人公(プレイヤー)は目当てのキャラ以外には会わないように移動するような感じだな 主人公に本命が居て
どのヤバチョコ持ちヒロインとも出会わず帰宅できれば
本命とのイチャラブエッチで終わりでもいいかも知らんな
それこそエロRPGの悩みをかかえるか よくある探偵アドベンチャーだと
捜査パートがクリックゲー=脱出ゲーみたいな奴
謎解き=クイズとかなぞなぞ
さんまの名探偵はシューティングとか追いかけっこあるけど >>70
それならかくれんぼしながら時間を稼ぎ、女の子に見つかってしまったら女の子が主人公に猛ダッシュしてきて捕まえに来る
鬼ごっこ状態になってそっから逃亡する
帰宅できれば本命とエッチでもいいかもしれない >>72
ツクールゲーによくあるやつだな
作り方という点ではコスト安加茂試練 大変じゃないつくりにするなら>>60とかがいいかなあ
選択肢構成を考えておけば普通のノベルエロゲーっぽく仕上がるし
主人公がヒロインに出会うのは一度限りになりそうだから
そこはうまく設定とシナリオを落とし込まないとな 仮にこれでいくとして本命ヒロインの属性はまだ未確定? シューティングやらなにやらにするというのは不可能ではないが
一ヶ月製作だと相当にできるプログラマが来ないと間に合わないからな
素材を作るのも大変だし >>75
>>60でいくとしたら本命もいらないんじゃないか
(誰かが描きたいといえば作ればいいけど)
「あーあ今日は誰からもチョコをもらえなかったよ」って言って終わりにしてもいいし >>60でいくとして一枚絵いるよねえ
理想は学園かな? 単純にデジタルノベルのデジタルの良さって選択肢だと思う
いかに選択肢が面白いと感じるか、そこをシナリオで勝負してる >>60で行こうとすると
キャラクタをさっさと決めないといけないな
背景素材やシナリオがそこに依存するので >>78
一枚絵ってのはどのことを言ってる?
エロシーンスチルのこと? >>74
幼なじみならお昼一緒にお弁当食べて食後にデザート食べる?じゃーん今日はバレンタインなのでチョコレート〜
そうだったなバレンタインか
・今年もありがとうございます!母さん以外はお前からしか貰えねーよ 幼なじみルート
・ホワイトデーに何ねだられるか怖いからいらねーわ 回避
ストーリー次第では何回かヒロインに会うことにできるのでは? >>83
学校(学園)
やっぱりどうもおととしのクリスマスゲーが頭が浮かぶのよ >>84
なるほど
他キャラだとどういうパターンになりそうかな
ちょっとアイディア欲しいぜ 今風のアドベンチャーだとデトロイドビカムヒューマンの
フローチャートが結構細かく見える奴だと親切だなぁと感じる 好感度分岐なんかもフローチャートの条件とか見れると
へー、ここ分岐なんかするのかってなって
結構細かくて難しい条件でもゲーム的に攻略したくなる 朝練、部活
作業の頼まれごと
食堂(朝、夕)
保健室
体育の用意・片づけ
移動教室の途中
出会いがしらでぶつかる
呼び出し
イベントならこんなんが浮かぶなあ
幼馴染と比べると弱い
頭一つ教諭が有利か フローチャートもただの便利として考えるのではなく
条件だけチラ見せする事でRPGのスキルツリーのようにパズル要素になったりするのだ >>85
分からんけどこれは背景画像のことを言ってる?
>>92
これらの組み合わせって感じかな
あまり複雑にすると作るとき死ぬから >>93
なるほどね
複雑な分岐ならそれもいいかもしれな >>86
お嬢様
そこのあなた!前日に猫を拾ってましたわね!とかなんとかで絡み発生
前述の猫を渡しにいくかどうかを選ばすと主人公が会いにいくことになってしまうからこっちのほうなのかな
猫を下さいましとか会わせて下さいまし!とかの流れで了解すると感謝なさいとお礼にチョコでお嬢様ルート
いや急にはとかで回避ルート
担任教師
進路相談だと会いに行くになるから前日にテスト結果なり呼び出される口実フラグ、当日廊下で呼び止められたり校内放送で呼び出されたり、放課後教室で逃がさないよう閉じこめられたりとか一番狙ってくるキャラにはできるのかな
サイコな子
前日に善人ぶった主人公とトラブル的な流れ、当日血文字でLOVEと書かれた箱にチョコで犯人だれだよ的な絡み
犯人判明時にじゃあそのチョコを食べてで、食べるでサイコルート 食べないと回避
結構分岐させるって難しいな 例えばまずエンディングの種類を作って
重要な女の子全員の好感度パラメータを作り見えるようにする
トゥルーエンドに行くには特定の子の好感度??%以上じゃないと行けないルート
特定の女の子の好感度が??以上あると強制的に優先されてしまうルートと言う2種類のトラップを作る
それを上手く回避する事で最終的にトゥルーエンドに必要な好感度に辿り着く
答えが1つではないパズル、これがゲーム性となる 隣のお姉さんは他ヒロイン全回避で帰宅後始まる
さっきみたく貰えなかったの?じゃああげる
貰うとお姉さんルート 貰わないで回避
ロリ
知り合いの娘さんとかな設定で前日の朝とかに防犯ブザー鳴らされるなりで警察に何してるんだ!やばい!→逃げる
お姉さんと同じく当日全回避で帰宅後とか帰宅途中に出会いブザーの謝罪でチョコ→選択肢みたいな
お姉さん、ロリは会うターン少なくなるな 難易度は下げようと思えばいくらでも下げれる
何より内部条件を提示する事が1番の攻略情報だ
ただゲーム性がないノベルを作りたいだと一切のゲーム性はない方が良い
あくまでもアドベンチャーとしてゲーム性のあるエロゲーを作るならこう言う所がゲーム性になるよって話 作業量としてはHシーンのスチルは1枚で立ち絵が1枚+表情差分2つぐらいなイメージ? 朝昼夕の移動選択肢と会話選択肢でチョコを食べたらルート確定食べなかったら回避でいいんじゃね
上で言ってた面白い選択肢を多く用意してゲームの売りにするみたいな >>105
そんな感じ
立ち絵の差分はもう少し3,4枚あってもいいかと思う
それ以上は期間的に難しいな
>>106
朝昼夜の選択肢で
三度同じヒロインからチョコを食うともう完全に言いなりのエロシーンと
それが分かりやすくていいかもしれないな
面白さは選択肢で補うと お姉さんやロリを登場させた場合はあれか
2回食えばってことにしておけばいいか 学園なら学級委員とか生徒会長とかで代用できるし
同学年、先輩、後輩でも代用できる
あー、でも仮でも登場人物は全員18歳以上ですよーが通用しねえw
高専扱いなら誤魔化しはきくがw >>102
まぁたしかに
ちょっと苦労したとか頑張ったとかひらめいたとか
そういうのの結果エロシーンにたどり着いたというおいしく食べるスパイスみたいなのが欲しい >>100のとおり分岐は難しいが
フローチャートの雛形を作ってそれにあわせてシナリオを作るか 明日はフローチャートを軽く作って出そう
色々案を出してもらったが一ヶ月という制約の中で作るとすると
単純構造で選択肢頼りになりそうだ
募集要項を明確にしてライターと絵の募集を急ごう
あまり時間ないしな
主人公の設定もざっくり作らないと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています