Stellarisって4X宇宙ゲーの総括としては本当期待外れのゲームだったよな
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4X宇宙ゲーってのは宇宙戦艦の艦隊戦こそがメインでかつ人種どころではない異種間接触におけるミスアンダースタンドや相互理解の限界からまともに外交が通じなくて絶滅戦争までのトリガーが軽いってのが通例なのにマジでただの凡庸なスタトレ世界的なストラテジに落とし込んできたからな >>2
いやマジで微妙
艦隊戦のつくりこみがおざなりなのがマジで致命的っていうね
それも軌道核爆撃すらない 知的生命が殆ど人型なのもありえねえ
Stellarisが4Xの金字塔で最終形扱いされそうになってるのが本当悲しすぎるわ 宇宙ゲーっていえば軌道爆撃して1ターンで惑星上の何百億人の民間人が死滅しましたみたいのをさらっといってくるのが最高にクールなのにそういうのもないからな 銀河に生命がカビのように広がっていって開発の手がブラックホールまで伸びすごい勢いで熱死状態に向かっていく
その過程で文明が衝突してもはや数字上でしか体感できないほどの過重な死傷者数といのちのはぐくまれた惑星が戦火によって灰塵に帰していく美しさこそが宇宙ゲーの楽しさなのに
ステラリスはなんかすげえ平和な銀河連邦が完成して終わるからな
ありえねえから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています