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俺のやってるゲームの初期のキャラと新しいキャラのスキルの説明文字数の差、ヤバすぎるwwwwwwwwwwwwwww
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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/14(金) 12:23:38.037ID:2agR81nh0
初期のキャラ

パッシブスキル
物理防御に応じてサイズが変化し、一定時間毎に(10%最大HP)のシールドを獲得して耐久値が無くなるとクールダウンに入る。クールダウンはLv1/7/13で減少する。
クールダウン:10/8/6s
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/14(金) 12:24:15.676ID:2agR81nh0
新しいキャラ

Passive: 殺す者と導く者(The Hitman and the Seer)と極められし武器(Weapon Master)という2つのPassiveを持つ。
殺す者と導く者: Eスキルを持たず、武器ごとのスキル(Q)はLv1/3/5/7/9/11/13、月光の祈り(R)はLv6/11/16で自動的にランクが増加する代わりに、ADとASと脅威に最大6までスキルポイントを割り振ってそれぞれを増加させることができる。
増加AD: 5/10/15/20/25/30
増加AS: 6/12/18/24/30/36%
増加脅威: 4.5/9/13.5/18/22.5/27
極められし武器: 最大50弾薬を持つ5種類のルナリ武器があり、そのうちの2つを召喚しメインハンド武器とオフハンド武器に装備する。
弾薬が0になるとその武器をキューに入れて弾薬を最大まで回復させ、キューから次の武器を召喚する。通常のAAにはメインハンド武器のPassiveが付与され、AA毎にメインハンド武器の弾薬を1消費する。武器ごとのスキル(Q)と月光の祈り(R)はメインハンド武器で効果が変わり、
武器ごとのスキル(Q)使用時にはメインハンド武器の弾薬を最大10消費する。
一部のスキル使用時にはオフハンド武器でのAAを行う(オフハンド武器のPassiveを付与したAAを行う)が、このときオフハンド武器の弾薬は消費しない。ゲーム開始時にはメインハンド武器にはキャリブラム、オフハンド武器にはセヴェラム、キューには順にグラヴィタムとインファーナムとクレッシェンダムを装備した状態になる。
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/14(金) 12:25:17.886ID:KIXkbpKd0
お、おう
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/14(金) 12:25:39.500ID:2agR81nh0
古いキャラのスキル

第一スキル:指定対象の敵ユニットに魔法ダメージとスロー(3s)を与え、スローで減少させた移動速度分、自分の移動速度が増加(3s)する。
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/14(金) 12:26:57.507ID:HM51j32dp
条文じゃんもはや
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/14(金) 12:27:31.591ID:4doHyT5Q0
日本語でok
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/14(金) 12:28:04.330ID:XQfeF5VDd
こういうのって結局わかりやすい性能してる方が強いことが多い
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/14(金) 12:28:24.736ID:2agR81nh0
新しいキャラのスキル

Passive: メインハンド武器として使用した場合、AARangeが100増加(合計650)する。スキルによって使用した場合、当たった敵ユニットにマーク(4.5s)を付与して対象の視界を得る。
マークが付与された対象へのAARangeは1800になってAAタイマーをリセットしてオフハンド武器(オフハンド武器がキャリブラムの場合はメインハンド武器)でAAを行い、AA時に全敵ユニットに付与されたマークを消費して対象に追加物理DMを付与する。
武器ごとのスキル(Q) - ムーンショット(Moonshot) : 指定方向にムーンショットを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。
Passive: AAがキャンセル不可能になり、着弾が一瞬になり、与えたDMの一定割合のHPが回復する。スキルによって使用した場合、回復HP率が200%増加する。HPが最大の場合は回復HP分の耐久値の、Lvに応じた最大値を持つシールド(30s)を得る。
シールド最大値はLv1/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18で増加する。
武器ごとのスキル(Q) - オンスロート(Onslaught): 1.75秒間MSが増加し、敵チャンピオンを優先的に建物を含む最も近くの敵ユニットにオフハンド武器→セヴェラムの順番で自動で交互にAAを行う。
OHEの効果が75%減少し、AA回数は増加ASに応じた回数になる。効果時間中はサモナースペルと移動以外の行動が不可能になる。このスキルによる攻撃はオフハンド武器による攻撃でもセヴェラムのPassiveの与えたDMの一定割合のHPを回復する効果の影響を受け、
この場合は建物を攻撃した場合も有効(セヴェラムによる攻撃では無効)。
Passive: AA毎にSlow(30%, 3.5s)を付与する。Slowは0.7秒かけて10%まで減少する。ミニオンに対する直接AAではSlowの効果時間が6秒に増加する。この効果は武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse)の詠唱が完了するまでは効果が終了しない。
武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse): この武器のPassiveによるSlow効果時間中の全ての敵ユニットのSlowを解除し、
対象に魔法DMとSnare(1s)を付与する。PassiveによるSlow効果時間中の敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。
この武器による弾丸が着弾予定の対象(建物を除く)が存在する場合はActiveが使用可能になり、この間に使用した場合は着弾した瞬間にこのスキルの効果を発動する。
Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが10%増加する。AA対象の後方扇形に4本の衝撃波を発生させ、範囲内の敵ユニットにLvに応じた物理DMを与える(建物には無効)。
また、AAが対象に着弾するまでの弾丸にも当たり判定があり、接触した敵ユニットにも衝撃波と同様の物理DMを与える(建物には無効)。敵ミニオンに対する衝撃波の物理DMは減少する。衝撃波の物理DMはLv1/9で増加する。
衝撃波はCriticalが有効で、Critical時には分裂数が6本に増加して範囲が50%拡大する。AA対象が着弾前に消滅した場合、衝撃波は発生しない。
武器ごとのスキル(Q) - ダスクウェーブ(Duskwave): 指定方向扇形に貫通する5発の炎を放射し、当たった敵ユニットに物理DMを与えて炎が当たった全ての敵ユニットにオフハンド武器でAAを行う
Passive: 弾速が増加ASに比例して増加し、AAで武器を投げるようになって手に持っていない間はAA不可になる。弾速はCritical時にさらに増加する。AAが対象に命中してから0.25秒後に、自身に弾速で跳ね返ってきて手に戻った時点でAAタイマーをリセットする。
スキルによって使用した場合、当たった敵ユニット毎にミラーチャクラム(5s)が1スタック増加(最大20スタック)する。この武器を使用するAA時(武器ごとのスキル(Q) - オンスロート(Onslaught)を除く)にミラーチャクラム数に応じた追加物理DMを付与する。
ミラーチャクラムはCriticalが有効で、敵チャンピオンへのAA毎にミラーチャクラム持続時間が延長される。
武器ごとのスキル(Q) - セントリー(Sentry): 指定地点にオフハンド武器を載せ、自身のASとCritical率を引き継いだ停止状態のルナリのセントリー(20s)を設置する。
ルナリのセントリーがある状態で新しいルナリのセントリーを設置した場合は古いルナリのセントリーの持続時間が4秒になる。停止状態のルナリのセントリーは対象指定が不可だが、
範囲内に敵ユニットが入った場合に起動して0.35秒後からAAを行い、持続時間が4秒に減少して対象指定が可能になる。
移動は出来ないが、周囲の視界を得て、敵チャンピオンを優先的に建物を含む最も近くの敵ユニットに自動でAAを行う。AAはCriticalが有効。CCを無効化し、受けるDMが0.5-6になる。
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/14(金) 12:28:54.296ID:k/5zeYjQa
APEXか
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/14(金) 12:29:10.538ID:2agR81nh0
ちなみに勝率が高いのは古い方のキャラ
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/14(金) 12:30:23.499ID:clZJ6S/2a
計算難しくするだけで特性として面白くないスキルってホントクソだよな
ネタねーならキャラ増やすなっての
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/14(金) 12:37:22.554ID:AGVtZVNFd
一行目でアフェリオスだとわかった
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