数学パズル、論理クイズ、なぞなぞ、なんでもいいので頭使う問題ちょうだい!!!
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あなたは相手と組みあっています
両腕は相手の両腕を押さえているため使えません
両足も相手の足を押さえるポジションのため使えません
効果的な打撃を与えるにはどこを使うべきでしょうか >>4
頭突き!
いや頭脳を使う問題でたのんだ!! どの交点も常に5本の直線で結ばれる図形を二次元空間上に描け。
十字は一つの交点に直線が4つある。 >>6
こうですか?
>>9
それは不可能だよ
オイラーの多面体定理から平面グラフには少なくとも次数5以下の頂点が存在する 紙とか地面とかの平面上に書かれた、同一直線上にない9つの異なる点をペン等で結ぶ際に必要な直線は最低何本? >>9
と思ったけど非有界でいいのであればこんなんあったか
>>11
ランダムにある9つの点ね
どうしてもどうしても分からなかったらどうぞ animemina@anime.pm >>11
最低本数なら二本でいいな
もしかしてこれのこと言ってるわけじゃないよね
となると、どの3点も同一直線上にないように9点を配置出来るので
9C2 = 36本?? >>21
36本じゃないの?
最悪配置に対する最低本数でしょ? プレーヤーの前に閉じた3つのドアがあって、1つのドアの後ろには景品の新車が、2つのドアの後ろには、はずれを意味するヤギがいる。
プレーヤーは新車のドアを当てると新車がもらえる。
プレーヤーが1つのドアを選択した後、司会のモンティが残りのドアのうちどちらか一方をランダムに開ける。
モンティが開けたドアがはずれだった場合、プレイヤーは最初に選んだドアを残っている開けられていないドアに変更してもよい。
今回、モンティが開けたドアははずれだった。
ここでプレーヤーはドアを変更すべきだろうか? >>23
変更すべき
条件付き確率で2倍確率上がります >>11
かがくるにあったやつじゃん
ペン等じゃなくてペンないしはマーカその他 筆記具だろw たまーに改題して条件付確率じゃなくしてる問題もあるけどさ >>28
モンティは残りのドアのうちどちらか一方を「ランダムに」開ける。 >>11
ああそういうことか 太いペンもアリなのね >>32
うんだから?
今回はそれがハズレだったんでしょ?
そこまでは確定してるよね? >>35
たまたまだろうがなかろうが
もうハズレだったことは確定してるんだから
条件付き確率には影響しないんだよ
m >>35
じゃあこの問題をみてごらんなさい
プレーヤーの前に閉じた100個のドアがあって、1つのドアの後ろには景品の新車が、99個のドアの後ろには、はずれを意味するヤギがいる。
プレーヤーは新車のドアを当てると新車がもらえる。
プレーヤーが1つのドアを選択した後、司会のモンティが残りのドアのうち98個をランダムに開ける。
モンティが開けた98個のドアが全てはずれだった場合、プレイヤーは最初に選んだドアを残っている開けられていないドアに変更してもよい。
今回、モンティが開けたドアは全てはずれだった。
ここでプレーヤーはドアを変更すべきだろうか? >>35
>>38でも同じく「ランダム」だけど
あなたは変更しないんだね??? >>35
あなた完全にモンティホールの問題誤解してるからちゃんと理解してから出題しなよ モンティホールの肝は
「モンティはドアの中身を知っていて、必ずハズレのドアを開ける」ってところにあるんだよ >>41
じゃあ>>38の状況になってもあなたは変更しないんだね?? >>38
何のためにドアの数を増やしたのか分からないけど
変えても変えなくても当たる確率は同じだよ すまん たしかにランダムなら自分の選んだものの当選確率も上がっていくのか
偉そうにしてしまった
ちょっと死んでくるわ ランダムに開けてあたりの扉引いちゃったらどうするんだよ
場が冷めちゃうだろ 2,0,2,2
の四つの数字をこの順番で用いて数式を作り10を作れ(いわゆる10パズルの拡張版)
・数字の出現順は変えてはいけない
・四則演算記号以外の数学記号等を使っても良い
・連続する数字を連結して2桁以上の数字としても良い(「2,2」→「22」など) >>48
こっちで確認してた想定解とは違うけどこれもOK よく考えたら>>48と本質的にあんまり変わらない気がしたからこっちの想定解書いちゃうと
20÷((√2)^2)
20÷(√(2×2))
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