ゲームの3DCGキャラクターアニメーションに詳しいやつちょっと来てくれ
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待機モーションから走りとか歩きとか攻撃とかのモーションに自然に入ったりするゲームよくあるじゃん
あれどういう仕組みで今のモーションから別のモーションに自然に移ってんの?
例えば待機モーションと走りモーションのループをそれぞれ別ファイルで作ったとして
それをどうすればUEとかで上手くポーズ間の補完できるんだ? >>2
例えば待機モーションと走りモーションのループをそれぞれ別ファイルで作ったとして
それをどうすればUEとかで上手くポーズ間の補完できるんだ? 入力待機中崩して楽なポーズしてる所から
スティック入れられていきなり走り出すみたいな時の? >>5
つまり待機モーションと走りモーションのループをそれぞれ別ファイルで作ったとして
それをどうすればUEとかで上手くポーズ間の補完できるんだ?ってことよ >>8
少なくとも自然に動いてるように見えるなら絶対作る必要がある 普通に線形補間してるだけで割とそれっぽく見えるって本に書いてあった >>7
その場合ちゃっちいゲームだと予備動作なく走りモーション入るじゃん
拘られてるやつは予備動作があったりとか
予備動作はなくとも待機から走り入るポーズが補完されてたりとか UEもUnityもCrossFadeでアニメ変更が基本オプションであるじゃろ >>9
つまり待機モーションと走りモーションのループをそれぞれ別ファイルで作ったとして
それをどうすればUEとかで上手くポーズ間の補完できるんだ?ってことか 完全にナチュラルに見せるなら
例えば止まってから始まるアニメーションに移行する場合は違和感ないようにキャラの動きを止める(その間操作を無効にして別のアクションを挟まないように)
超人的な動きができるゲームなら多少制動がおかしくてもいいけどね >>10,11
なるほど力技で拘る派と普通に補完する派があるわけね
……ところでどうやってゲーム内でモーション同士を繋げるんだ? 中間動作作っておいてあとは線形に動かしたらダメかしら CGってのは基本的にそれぞれのスペシャリストに分かれてて
そういうのはアニメーターという人がやる仕事 >>13
あるのか
つまりその機能使ってAモーション→Bモーションを繋げるか
Aモーション→A'モーション→Bモーションって繋げばそれだけでいいってこと? メッチャ初心者向けにあるぞ
https://youtu.be/k-X4bqcc4Mg
プログラム出来ない奴でもUnityで最初に覚える >>14
そういうことだ
>>15
サンクス
ジャンプキャンセルとかダッシュキャンセルとか大好きマンだから多分そこまではやらないと思うけど知識として覚えとくわ >>20
求職中に突然
ひとりで
ゲームを……
まあ作ろうとしてるのはゲームってほどじゃなく動くヴィネットみたいなもんだけどな >>27
サンクス
でも環境がなぜかUEしか受け付けてくれないんだ……
そしてue4 action cancellとかでググったら色々でてきたからそれ試してみる 勝手にソフトが間を埋めて繋がれる
だからぬるぬるしすぎててCGっぽくなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています