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ゲームの3DCGキャラクターアニメーションに詳しいやつちょっと来てくれ
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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:33:57.034ID:kxKOOUYi0
待機モーションから走りとか歩きとか攻撃とかのモーションに自然に入ったりするゲームよくあるじゃん
あれどういう仕組みで今のモーションから別のモーションに自然に移ってんの?

例えば待機モーションと走りモーションのループをそれぞれ別ファイルで作ったとして
それをどうすればUEとかで上手くポーズ間の補完できるんだ?
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:34:36.410ID:pTmSFR8jd
例えば?
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:35:49.652ID:kxKOOUYi0
>>2
例えば待機モーションと走りモーションのループをそれぞれ別ファイルで作ったとして
それをどうすればUEとかで上手くポーズ間の補完できるんだ?
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:35:56.775ID:Zc4XWMum0
モーション間のモーションがある
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:36:19.697ID:pTmSFR8jd
>>3
つまり?
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:36:20.953ID:qvHpip0g0
それもわざわざ作るんだぞ
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:36:41.102ID:gCZzae3Td
入力待機中崩して楽なポーズしてる所から
スティック入れられていきなり走り出すみたいな時の?
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:36:56.032ID:kxKOOUYi0
>>4,6
まじで?そんな力技なのあれ
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:37:28.009ID:kxKOOUYi0
>>5
つまり待機モーションと走りモーションのループをそれぞれ別ファイルで作ったとして
それをどうすればUEとかで上手くポーズ間の補完できるんだ?ってことよ
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:37:56.803ID:qvHpip0g0
>>8
少なくとも自然に動いてるように見えるなら絶対作る必要がある
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:39:22.394ID:rtknY8oW0
普通に線形補間してるだけで割とそれっぽく見えるって本に書いてあった
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:39:33.983ID:kxKOOUYi0
>>7
その場合ちゃっちいゲームだと予備動作なく走りモーション入るじゃん
拘られてるやつは予備動作があったりとか
予備動作はなくとも待機から走り入るポーズが補完されてたりとか
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:39:42.650ID:a27ttfdF0
UEもUnityもCrossFadeでアニメ変更が基本オプションであるじゃろ
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:40:32.874ID:pTmSFR8jd
>>9
つまり待機モーションと走りモーションのループをそれぞれ別ファイルで作ったとして
それをどうすればUEとかで上手くポーズ間の補完できるんだ?ってことか
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:40:50.486ID:C1V6HPmj0
完全にナチュラルに見せるなら
例えば止まってから始まるアニメーションに移行する場合は違和感ないようにキャラの動きを止める(その間操作を無効にして別のアクションを挟まないように)
超人的な動きができるゲームなら多少制動がおかしくてもいいけどね
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:40:55.323ID:qvHpip0g0
>>11
そういうのもあるけどね
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:41:27.706ID:GAi1lwnQ0
ゲーム作るのって大変だね
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:41:36.119ID:kxKOOUYi0
>>10,11
なるほど力技で拘る派と普通に補完する派があるわけね

……ところでどうやってゲーム内でモーション同士を繋げるんだ?
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:41:54.710ID:cnId5Djza
中間動作作っておいてあとは線形に動かしたらダメかしら
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:42:26.844ID:IQQYm82Xa
CGってのは基本的にそれぞれのスペシャリストに分かれてて
そういうのはアニメーターという人がやる仕事
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:43:15.618ID:kxKOOUYi0
>>13
あるのか
つまりその機能使ってAモーション→Bモーションを繋げるか
Aモーション→A'モーション→Bモーションって繋げばそれだけでいいってこと?
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:44:19.067ID:a27ttfdF0
メッチャ初心者向けにあるぞ
https://youtu.be/k-X4bqcc4Mg

プログラム出来ない奴でもUnityで最初に覚える
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:47:58.890ID:kxKOOUYi0
>>14
そういうことだ

>>15
サンクス
ジャンプキャンセルとかダッシュキャンセルとか大好きマンだから多分そこまではやらないと思うけど知識として覚えとくわ
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:48:19.342ID:kxKOOUYi0
さすがお前らなんでも知ってるな
0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:49:29.606ID:Bgopsftu0
キャンセル動作はあえて不自然な挙動になる方が好き
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:50:47.017ID:kxKOOUYi0
>>20
求職中に突然
 ひとりで
  ゲームを……

まあ作ろうとしてるのはゲームってほどじゃなく動くヴィネットみたいなもんだけどな
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:53:32.509ID:a27ttfdF0
コンボとキャンセル方法も初心者向きにあるぞ
https://youtu.be/oF-nby5JBSw
0028はなび ◆hyTo3HZdTo
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2022/01/09(日) 14:55:02.410ID:iUXP8lIc0
プロの人から勉強したい…
0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:55:31.900ID:lx/hEYtKr
肥 満は 万 病の元
0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:57:32.301ID:kxKOOUYi0
>>27
サンクス
でも環境がなぜかUEしか受け付けてくれないんだ……
そしてue4 action cancellとかでググったら色々でてきたからそれ試してみる
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 14:59:56.204ID:kxKOOUYi0
>>28
つYoutube
0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/09(日) 15:28:08.796ID:Q2vOHor8a
勝手にソフトが間を埋めて繋がれる
だからぬるぬるしすぎててCGっぽくなる
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