最近の格ゲーがイマイチ楽しくない理由は?
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やはり出場キャラのバックストーリーや1Pモードのシナリオの弱さか? やっぱ格ゲーが面白いんじゃなくてゲーセンに行けば友達がいるってことが楽しいだけなんだよね 難易度は昔と大して変わらんと思うけど一緒にゲーセン通う友人はもう居ないからいまいちモチベーション保てない 誰でもプレイできるようにターン制のコマンドバトルにした方が良いよ ストーリーが重要とか言ってる奴はKOFとかギルティとかブレイブルーとかやってないのかって思っちゃう やっぱエリアルコンボが楽しいわ
練習しがいがある
なお実戦ではテンパってできない模様 もっと面白いゲームが出すぎて相対的に面白くなくなったから 自分がジジイになったのが大部分
そのうえで
作品が分散されている異常
どうあっても一体感なんてねえな 美麗な3dアニメーションで描かれる5時間ものストーリーモードを搭載し革新的なシステムで画面端でのループを緩和したGGSTをご存知でない? スト5のストーリーは悪いとこ全部詰めみたいな出来だったな
過去作知ってるの前提、何やってんのかわからない展開、中途半端に挟まる操作パート ギルティはSIGNからストーリーまとめ直してたな
GGST出る時にXX以前のストーリーも漫画としてまとめて統一してた >>15
スト2シリーズ(ZERO、3シリーズも)
餓狼伝説シリーズ
KOFシリーズ
CAPCOM系とSNK系は大体やってた おっさんは最近のSFやKOFのケバい3Ꭰ路線は慣れない >>24
情報戦についていけてないとかでは?
今の格ゲーはネット使ってなんぼだからな 格ゲーは新規入ってこない問題がよく取り沙汰されるけど
新規が入ってこないだけじゃなくて格ゲープレイヤーの中でも新しいゲームについてこれない勢が増えて来てるのも問題
未だにスト2とか3rdとか02UMとかやり続けてる人らが悪いとは言わんけど
企業が新規タイトル出してくれてる現状が貴重なことだと自覚して最新タイトルを盛り上げていく意識も必要だと思う 俺は最近もっぱらPS3ストリートファイター4(無印)だわ >>6
最近の方が簡単だぞトレモもあるし
昔の方が目押しにディレイにキャラ限にと難しい ゲーセンで全国熱帯できるせいで
スタートしたらトレモか対戦しか選べないのはヒドい
ストーリー勢は家庭機でやれと言った風潮
対戦勢も熱帯は家庭機が先なのに
ゲーセンにおける格ゲーの価値がおじいちゃんを懐かしませるためのものとしか思えない メルブラの新作もゲーセンじゃ稼働してないしゲーセンの格ゲー自体もうジジイのためのものだぞ 初心者にはマジでSFじゃなくてギルティ触って欲しいんだよな
だいたいスト5は目押しが多すぎる ガトコンをもっと取り入れろ >>42
ガトリングコンビネーション
ストリートファイターでいうとターゲットコンボだな >>41
アークのゲームはコンボゲーすぎてつまらん
他のゲームよりも一方的にレイプされる ハメられんの嫌だったらガーキャンにゲージ使えばええねん ギルティの新作買ったけどガチャガチャしてても勝てて楽しい 格ゲー以外に面白いゲームが増えた
格ゲーは楽しめるまで(勝てるように)に時間が掛かる。
一対一形式なので負けたら責任逃れがしにくい
プロ同士の対戦でも見ていてやりたい(同じように動かしたい)と思えない
コアな原因はこの辺りだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています