次世代の格闘ゲーって、たくさん金使った奴が強いみたいな仕様になるんじゃね
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キャラの体力とか必殺技とか、技の威力とか金で買えるみたいな
その方がメーカーも儲かるし そう
だからそっちの路線に行くんじゃねってこと
ソシャゲってめちゃくちゃ儲かってるじゃん 暇人が強いじゃなくて、金たくさんぶっこめる奴が強い方が今の時代に合ってる >>3
コマンド入力も課金によって無くなっちゃうんだわ
だから格闘ゲームとしてのシステムは無くなる
よって今のガチャゲーが現代の格闘ゲーム >>6
いやわからんよ
ニートはプレイできないだろうけど >>7
それも有りじゃね
そもそも格闘ゲーの根本的システムが25年以上変わってないのも変だし 無料ゲームはそう言う傾向になってるから結局飽きる
てか課金してる奴には勝てないんだなってなるからな >>10
それは従来の格闘ゲーでも一緒じゃね
金かけるか時間かけるかの違いだけ 課金ゲーにムキになって金突っ込むのは日本人くらいなもんだから海外では流行らない >>12
時間かけたらおいつけるのと金かけて追いつけないようになるのは違うくね そういうの廃れるだろ
インフレに次ぐインフレで課金煽りが常態化する
1キャラとか装備入手するのに万札10枚とか使うのが普通ってイカれてるからな 昔あった鉄拳レボリューションとかジョジョASBとか課金のある格ゲーは全部不評だった
格ゲーには合ってない、客層が課金嫌い >>15
それの何がダメなの?
ゲームに時間さけないけど楽しみたいって人が金払ってブーストしてもいいじゃん 金で時間は買えるけど時間で金が買えるとは限らないから時間かけた方が強い方が康平 >>21
公平じゃないよ
ニート有利だし
メーカーからしてもニートと金持ってる奴のどっちをターゲットにしたいだろか >>20
ダメかどうはわからんけど俺は金かけたく無いから
金かけてる奴には追いつけないって感じたらやめちゃう
そんな考えも多いから過疎りはするだろう >>22
完成されてるかは知らないけど、基本システムはそこから全く変わってないね 札束で殴り合うゲームにするより衣装とかで集金した方がいいよね 装備を揃えるだけなら無課金でできる仕様なら。プレイ時間詰めて強くするために課金しようて思えるけど
インフレ早すぎると、ついていけなくなる 技や勝利画面のエフェクトが派手になる課金要素とかにすればいいんだよ >>31
中国はゲームライセンス制でどんどん規制強めてるから課金ゲーに未来はないぞ
フォートナイトですらチでは禁止になったくらい >>35
まあ中国では文字通り「命をかけてのめり込む」連中が死にまくって社会問題になってたからな… 中国って倫理観とか反対論潰して独裁で国動かせるからマジで最強だよな 現実で負けてるやつが格ゲーやるから金なんか要求しても誰も払わない 課金で強さかわる格ゲーって今んとこあるのか?
鉄拳やってるけど課金対象は特定のキャラ使えるようになるか、衣装、面白いけど実戦ではとても使えない技とか >>35
規制というかもうあれは誰か偉い人の気に入らない事をしたら違法 サドンアタックって知ってるか?それをfpsでやってオワコンになったぞ >>39
ストクロとかいう課金で手に入るジェムっていうので追加能力つけられるゲームがあった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています