ゲームを理屈で攻略したことないしできないんだが?
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例えばロックマンのボス戦みたいなパターンを覚える系の攻略もひたすら回数重ねて感覚で覚えることはあっても
「この攻撃はこう回避してここで反撃する」みたいな理屈で覚えるという工程をしたことないしやろうと思ってもなんかできない
脳に致命的な欠陥でもあんのかな RPGとかの相性によってダメージが増減したり更に細かい要素での増減があるゲームもとりあえず適当にやって良さそうな行動をする
「この敵に対してはこの行動が安定で○ターンで倒せる」なんてことを考えたことがない 普通ゲーム作る側もクリアしてほしいからちゃんと分かるように作ってるよ
ファミコン時代は作る側が飽きてきてゲキムズだけど 身体で覚えることは得意なんだけど頭で覚えるのが極端に苦手みたいな
この感覚分かってくれるやついない? >>4
そうなのかな
上手い人とかやり込んでる人はまず考えてやってるように見えて、それができない俺は一体なんなんだろう?って悩む時があるんよ わかるぞ
アクションや縦・横シューティングとか苦手
覚えゲーはきらい >>3
実際優しくレベルデザインされてるゲームは普通にクリアできる
ただその先の攻略ってステージにどうやってもたどり着ける気がしないんだ 遅いだけで他の人と到達する地点は一緒なんじゃないの >>8
俺は3Dアクションは好きだけど2Dアクションが苦手って感じだわ
シューティングは言わずもがな >>10
感覚だけで一緒のところまで行けるかなぁ
攻略が遅いっていうか非効率なのは間違いないと思うわ >>12
いや感覚の比率が大きいだけで無意識に論理思考は機能してるのではって言いたい つい先日DNFduelっていう新作格ゲーのβテストがあってさ
それまでゲームに関する情報も全く出てなくて、トレモも無いし対戦も鯖が不安定な感じでやりづらくて対戦攻略するって感じではなかったんよ
そこでめちゃくちゃ連携やらコンボやら仕上がってる人と当たって、「あ、これもう攻略のステージが違うわ」と分からされた
完全新作ゲームのテスト2日目でここまで違い出るのかと絶望したんだ 敵の属性に有利な属性を選択するぐらいはしてそうだけど >>13
感覚だろうと理屈だろうと「この敵が弾を撃ったら避ける」という行為とそこに対する思考は同じ的な >>15
そういう単純なとこは流石に理解してやるんだけどその先の応用が効かないって感覚があるんだ >>16
シミュレーションは本当に苦手
civとかトロピコみたいなやつプレイはするけどクリアまでやった試しがないなぁ >>20
本来他人と比べても意味のないことだよなぁ
なんか考え方が偏ってんのかな 適当にやってクリア出来る難易度だったらなんだっていいんじゃない
ターン数行動順まで考えるのなんてそうそう無いし >>22
それで思い出したんだがゲーム内で期限が設定されてる系すげー苦手なんよな
論理的にスケジュール組めないおバカってことなのか…? それは期限過ぎちゃうのか期限が気になって楽しめないからによるんじゃ、期限ってゲームにもよるけどだいたい緩いだろうから前者はいろいろとあやしいな >>24
気になっちゃう方かな
civとか「あと何年以内に科学ここまで発展させて……いやこんな計算全部やってプレイすんの?マジで?」ってなってやる気なくなる 格ゲーもそう「相手の強攻撃の不利フレームが○フレでそこに返せるのが小パンで……いやこんなん全部やってらんねーだろ……」ってなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています