レスバしたいなぁ!
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誰かお題くれよ
お題が決まったあと早くレスしてくれた人に「肯定側」、「否定側」を選ぶ権力あげる >>4
あのね!ママがね!げーむはかっちゃだめだっていうの!ぼくはかいたいの! >>3
現代に生きる人間は共同幻想を失いがちだから孤独な人が多いんだよー >>5
わかったー
「テレビゲームは児童教育に悪影響をあたえる」
君は否定側ね。僕は肯定側。
先行後攻はどうする? 選んでいいよー >>8
じゃあ先行をいただくよー
肯定側立論 まずテレビゲームの功罪を語る上で重要なのはその依存性でしょう。
テレビゲームの芸術性やコミニケーションツールとしてのあり方を否定する気はありません。ただ韓国における若者世代のゲーム依存が非常にセンセーショナルに報じられていることからもわかるとおり、この依存性はドラッグや喫煙のそれ以上に強いものである可能性があります。つまり我々はテレビゲームの児童教育への悪影響をみとめたうえで具体的な規制のための法律及び条例を制定すべきです
俺はこれでターン終了ー >>10
おまえのたましいみせつけちゃいなよ
ちゃいなたうんでさけんでみなよ
みなみなさまにおかれましては
こいつのへんとうきたいしちゃいなよー >>10
OK 俺が後攻 先攻とか関係無く即興で速攻終わらす方向性。
お前は言った否定する気はないとただそんなのきめぇすぐ決まらない解答どっちなんだお前はどうせやるならしっかり否定しきれ未定みじめなお前の反応に飽き飽きしてるガキが決まってこういう中毒性 そんな言葉は厨房くせえしちゅー国製レベルのまやかし俺の有毒性の前に跪けお前は田舎臭え
さて、つまりはコミュニケーションツールとしてのゲームというのは非常に大きい立ち位置にあると考えます。最近はマルチで戦うものも増えてきていますし、協力することによってのみ育まれる友情等もあると思います。
ただゲームばかりして‥や知らない人と通信‥等の心配があるのは当然の反応です。なのでしっかりと親や周りの指導、ゲーム会社はそれに応じてペアレンタルコントロール等の管理対策をしっかり実装することが肝心だと思います。 肯定側質疑
チンピラ系ラッパーの方と、業界のみらいを憂う真摯な方、双方の人格をお持ちのようで大変ユーモラスな語り口を楽しめました。
また意見の方も大変建設的で素晴らしいです。ペアレンタルコントロールの強化を否定側が提案したということは否定側は肯定側が主張するテレビゲームの児童教育の悪影響を認めたということで間違えないでしょうか
もっとお話しなかったけど、真面目にやりすぎて楽勝すぎになっちゃったかなぁ >>13
ラップパート疲れたしそろそろ絞るか。
さて、そこは仕方ないが俺はお前の味方じゃない。少し付け加えるなら悪影響になるのは度を超えた時間やっているからだね。
ちなみにあなたも水を飲むよね?あれも飲み過ぎたら有害だけど、それと一緒でなんでも取り過ぎ、やりすぎは有害にどうしてもなってくる。せいぜい睡眠くらいか。
今あなたが語っているのは水の毒性を常に主張しているだけですよ?もう飲めませんね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています