マイナーなカードゲームの小説を作りたいんだけどいまいちアイデアが沸かない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
アカギの序盤みたいに既プレイ勢にだけ伝わるガチガチの心理戦にすればいいのか
コロコロっぽく誰にでもわかる王道展開にすればいいのか 主人公はカード初心者でパートナーが大会優勝経験もあるガチ勢にすればいいじゃん 犯罪組織っぽい奴らがカードゲームしてるのは笑うからやめろ 蔵で見つけたカードデッキにそれを使ってた平…… 戦国時代の武将の霊が取り憑いててだな 日々カードバトルの腕を磨く忍者の隠れ里があって主人公の先祖に世話になったからと恩を返しに忍者がやって来る
カードバトルがあんまり強くない主人公の影に潜みカードバトルに圧勝するが隠れ里からライバルのケムマサが現れ…… ヒカルの碁とか色々混ざっててワロタ
ダブル主人公制にするか >>9
恥ずかしいんだけど、LoLの会社が作ってるレジェンドオブルーンテラってやつ
大会出るレベルの人は頭良い人ばっかりで正直なところ素人の自分がプロの脳内なんてとても書けない やったことないなー
パット見UIがシャドバとHSの合いの子みたいだな 人狼みたいに実際に行われた上手い人同士のプレイを後から脚色付けて小説や漫画にするっていう手もあるけどまあ難しいな 対戦のうまさより人間ドラマを主軸にした方が結果的にいいと思うけどな 悪のカードバトラー暴王(ボッキング)に支配された未来からやって来た反乱軍の少年と共に
未来を確定しうる13人のカードバトラーを倒して世界を救う主人公の激闘を描く >>11
それそれ
中身はざっくり言うとHSにMtGのチェーン要素が入ってる感じ
あと特徴的なのは相手のターンも動けるシステムで、交互に行動権があってお互いの残りマナを見て召喚したりパスしたりするって感じ >>15
13人全員女で主人公が何もしてないのに謎に慕われるならいけるな 初心者キャラ出して作中で自然な流れで説明すればいいでしょ >>13
わかる
スポーツ漫画や競技系の漫画の鉄則だよね
スラダンも作中の描写はバスケよりも人間ドラマの方が主軸だし >>14
サクセスストーリーいいよね
>>15
逆にそういう方向に振り切るのも面白そうっちゃ面白そうだな
本家LoLも結構殺伐とした世界観であんまり日本の深夜アニメみたいに美少女美少女してないしギャップ狙いでいいかもしれん
いわゆる女子高生におっさん趣味をやらせる的な 作中では現実のMtGや遊戯王みたいに賞金付き大会も多数開催
主人公は父親の借金を背負わされて逃げ回ってたジュニア部門元世界王者
TCGに復帰して賞金で借金返済 202X年ロリ規制強化によりゲームから幾つものカードが削除された…… しかし規制に抗いロリカードのみを使い戦い続けるカードバトラーがいた! 大事なことを伝えておこう
舞台を昔(サービス開始時とか)にすることを忘れるな
今現在を舞台にするとすぐ環境が変わって陳腐化するぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています