宇宙から全員RPGツクール送りおじさん
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とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が沸いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwうはwwおkwwww
【前スレ】
年末プレミアムRPGツクールデー雨天決行
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1639699770/
【お祭り情報】
VIPRPG 2021紅白
https://vipkohaku2021.web.fc2.com/
VIPRPG 2021夏の陣
ttp://viprpg2021s.kenkenpa.net/
【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
日本語版 ttps://tkool.jp/products/rtp.htm
海外版 ttp://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages
【うpろだ(2000の場合RPG_RT.exeは抜けよ)】
メインろだ ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg5/
MVMZ ttps://ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_1/
リレー ttp://viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
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■1時間レスが無いorスレ立て1時間以内に24レス無いとスレが落ちるので注意
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【関連リンク】
Wiki ttps://w.atwiki.jp/vip_rpg/
仮設自動保管庫 ttps://viprpg.sakura.tv/
12代目作品保管庫 ttps://tkoolvipxii.x.fc2.com/index.html
過去作品代理保管庫 ttps://vipkohaku.%78.fc2.com/index.html
4代目素材保管庫 ttp://viprpgsz4th.web.fc2.com/
素材保管wiki ttp://www54.atwiki.jp/viprpg_sozai/
絵板 ttp://oekaki2.basso.to/user52/VIPEER/
避難所 ttps://jbbs.shitaraba.net/game/58519/
【VIPツクラーの心得】
・ 2kと日本語版2k3ならexeは抜け、この2つ以外は抜くな
・ 2k以外のときは明記する。特に2k3は日本語版か海外版かも併記する事
・ 作品が提出されても雑談するやつらは人外
・ 叩かれても泣かない、相手にされなくてもくじけない
・ 自虐するな、自信を持て。謝るときはゴメス
・ ジャンル不問 VIPやもしもとか意識しなくておk
・ 荒らしは目に入ったらスルー&NG推奨、荒らしに構う人もまた荒らし
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【質問する前に】
1.ゲームが動かないときは、wikiのゲームの遊び方等を参考
2.付属ヘルプやWikiのFAQを見る
3.思いつく範囲で試してみる
4.まだ分からなかったら小一時間悩んでから質問 ■現在ツクスレは二か所同時に存在しております
本家netが本スレで、分家scは本スレもどきです
本家netにzip投下しないと保管庫が追尾してくれません
(またいつ停止されるかわかりません) ■ここにカキコミできない場合はどうするの?
・まずは各保管庫の掲示板で転載願いをしましょう
・それでも駄目ならアップローダーのコメント欄に転載願いの旨を添えて投下すると誰か書き込んでくれるかも ■本家netと分家scの見わけかた
→URLの[https://***.5ch.●●]の●●で判別がつく ■どうやってnetに書き込みできるの?
→自動保管庫の[URL]からとぼう まあ24っていっても適当に書き込めば過ぎてるんですよ >>1
立て乙
>>27
紅白ゲー公開開始まで5日しかないしね >>28
マジかよ
盛り上がってる感じがしないよ... スレタイは時事ネタとかゲームネタの一部を適当にRPGツクールって変えればそれっぽくなる気がする(小波) 作品が公開されて遅刻エントリー・作品が続々と出てくるあたりからが本番 >>31
RPGツクール〜過酷な保守作業の巻〜とか? いいんじゃないでしょうか(元ネタわからんでござるの巻) バイク素材を見かけると、背景とかで走らせたくなる ほ RPGツクール2000がwin11では実装されていませんと出て動かなくなった
won10でとうとう終了か この記事に動いてる様子は乗ってるけどどうなんだろう
ttps://togetter.com/li/1784135
遊ぶ方はアツマールあるから大丈夫だとは思うけど 実装されていませんはmp3のコーデック入ってないとでるやつじゃなかった? 2000のゲームが動かないのか、
2000のエディタが動かないのか教えてほしいな
ツールの場合はどのタイミングでエラーが出るか知りたい >>83
ツクール、エンターブレインのロゴの後に
エラーをはきまくってる >>80の通りならタイトル画面にMP3が使われてるのかもしれない。
他のゲームでもエラーを吐いちゃうかな?
あと、実行ファイル(RPG_RT.exe)の容量は729KBかな? >>85
私がTKったDANGOのタイトル前にエラーをはいてる
mp3が使われてる他のは分からないや
本体は2003年の729kbのやつだよ
シャミ子ごっこ前日話では
ソフトウェア例外
76a4e7b2が発生しました シャミ子ごっこ前日話は
2000年 710kbのやつ
verはわからん 古い実行ファイル(710kb)だとMP3でエラーを吐くから
最新の実行ファイル(729kb)に移し替えて実行してみてね エラーウィンドウが無限に出まくると
マジでビビる
初めて見た時はPC壊れたのかと思ったわ 自分がwin11でやった時は出来たけどな
今10に戻しちゃったけど シャミ子ごっこ前日話は
mp3使ってないので古い本体で
例外エラー
DANGOは
mp3使ってるのであたらしい本体で
無限エラー画面がふえるみたい MP3コーデックは入ってる?MP3ファイルは直接鳴らせる? >>93
windows media player で再生できるんだけど
コーデックは分からん
いまエディタでも試したけど
エラー画面連発で無理 DirectX 9.0c エンドユーザーランタイムをインストールしたら治るかもね >>95
ちょっとこれ入れてみて
もし動かないならあきらめて2000以外のにするよ… あとはWindowsMediaPlayerを再インストールか修復するかで
コーデックを再構築すればいけるかもね 残念ながら実装されてませんと出て動かないからあきらめるよ 窓11とは別に10以前のPCも取っておく必要がありそうだ...
あれ、もしもローダーは? 今年はどれだけツクツクしましたか?
今年はどれだけ作品完成させましたか?の時期になってきました
やめろ…やめろ…! 起動はして多分音楽なるタイミングだから怪しいのはタイトルで流れる曲そのものかな 何とか完成が見えてきた・・・
あと、3日
いけるか!? 音楽関連のトラブルつうと妙にメモスト起こしやすい曲があったような…
まあ話題逸れるか CC:111でループしてない短いMIDIはそうなるね 完成は見えてきたけどバグが出てくる可能性高くて
諦めモードでエンディングtkってる 亀だが実装されていませんはmp3ならaudacityとかで再エンコしてやると大抵治る
容量全振りのやたら低音質のBGMとか短すぎるBGMで良くなりがちが希ガス ツクール2000をさらに作りやすくしたのがほしい
逆再生したりテストプレイ中に弄ってそのまま保存とかしたい VXAce以降の2000感覚でマップ組めるやつは欲しい VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな ゲーム作ったから遊んで
スマホ版
https://plicy.net/gamespplay/120977
PC版
https://plicy.net/gameplay/120977
ゲームガイジさんの実績ワロタ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1638635032/
ゲーム作ったから遊んで
soliei-musiqueさんところの戦闘曲、作業用に流しているといい感じにゲームの案が浮かんでくるからありがたい ttps://ux.getuploader.com/viprpg_erg5/download/203
西部劇仕様のガンマン素材作りました。 ここのみんなはゲーム理論とかってあるのかなーってのをふと思った 大学時代の講義にあったなゲーム理論
受講してなかったけど 戦闘関係のパラメータってどっから決めれば
バランス取りやすいの?
今までちゃんと方針立ててやったことないのですよ。 >>202
基本的にはHPと攻撃かな。
序盤は「雑魚敵に対して通常攻撃を何発当てれば倒せるか」を考えながら攻撃力を調整するといい。
最序盤の雑魚敵なら通常攻撃3発前後で倒せるくらいのHPだとストレスはたまりにくいかも。 ここにいるとテンポ第一主義に染まりそう
>>186
汎用性高そうでいいね >>203
さんくす。
1戦ごとのパラメータ設定はテストプレイしまくって
なんとか決められるんだけどさ
ストーリー進行に合わせてどれくらいのペースで敵を強くしていくかとか
主人公の成長曲線とかレベルの上がり方とか
そういうのを決める足掛かりみたいなのって何かないのかな? 自分も気になるな
こういうのって経験論だろうから
試行錯誤するか他人から聞くしかないだろうからね 年内完成を諦めた瞬間にやる気がダウンしてしまった
締切の緊張感も大事だね >>205
あくまで自分のやり方になるけど、成長曲線は割と大雑把に決めていい。
自分なんかは「最終レベルの累計経験値が好きな数字ばかりになるようにしたろ!」とか、
「累計経験値ができるだけキリのいい数字になるといいな!」とかで決めてる。
あとは敵を倒して得られる経験値の方をそれに合わせて調整すればいい。
レベルの上がり方は「上げようと思えばさほどめんどくさくない経験値稼ぎで上がるように調整する」感じ。
ゲーム全体の難易度をできるだけ上げたい、とか思ってないなら適正レベルの状態で雑魚敵を10〜15体狩れば1レベル上がるくらいの調整がいいかなと思う。
敵を強くする基準は「その敵が出てくるエリアの前で味方がどれだけ装備を整えられるか」で考えてみるといいよ。
縛りプレイや低レベル攻略をしたい人でもなければ店があれば所持金に応じて装備は新調するだろうし、
新しい武器を買えば攻撃力が前の武器より20上昇するなら、敵の防御力を前のエリアより10〜15ほど高くする感じで。
ちなみに、ゲーム後半になるほど味方の取れる行動や選択が増えていくから、敵の強化具合は物語が進むほど高くしていいと思う。 >>208
締め切りを設けられるって意味でも祭の存在は有り難いのだ
でもどうしても間に合わなそうなら無理せず次の機会まで先送りにするのも一つの手だね
趣味ならそれも許される 実質あと1夜
祭りろだにもチラホラ登録完了した作品が
ねるほ 全体像をぼんやりとでも決めておくと
クオリティアップしやすいよね ネトゲにハマって製作が疎かになって本当に申し訳ない
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