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2D格ゲーで気絶とかいう要素いらなくね?
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2021/12/14(火) 05:35:13.194ID:zBLXR67F0
あと表裏とかいう運ゲー要素もいらない
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2021/12/14(火) 05:36:01.197ID:j+u8208L0
はいはいヒヤシンスヒヤシンス
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2021/12/14(火) 05:36:07.144ID:FIPsk2DnM
択は必要
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2021/12/14(火) 05:36:37.426ID:mmYAYXxr0
ピヨピヨ
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2021/12/14(火) 05:37:50.276ID:+UYfvUto0
気絶はあれで読み合える
表裏はあれがなけりゃ崩せん
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2021/12/14(火) 05:39:28.532ID:pfDTw8VnM
ギルティみたいに特定の技カウンターで一発気絶とかはやりすぎとは思うけど別に普通にあってもいいんじゃね
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2021/12/14(火) 05:39:47.432ID:Tk5THTUO0
アルカナ3とかいうホーミングというクソ強システムにより全キャラが超スピードの表裏択を仕掛けてくる闇のゲーム
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2021/12/14(火) 05:41:37.695ID:ze8AbRop0
殴り合いしてる時は実際にそーなるんだからしゃーない
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2021/12/14(火) 05:42:47.885ID:+UYfvUto0
>>8
分かる
気絶もあるしめくりもあるしファジーもあるよな
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2021/12/14(火) 05:44:27.174ID:M43JJcRG0
「ヤバい、もうちょっと喰らったらピヨっちゃう」でしばらく防御に集中するとか安くてもいいから相手に何か当てて時間を稼ぐとか
そういう緩急づけに役立ってると思う
じゃあ逆に攻撃し過ぎてるのを抑えるシステムはっていうとサムスピの剣気ゲージ
他の色んな要素のせいでゲームあんまり評価されてないものの、アレは正解だったと思う
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2021/12/14(火) 05:44:27.297ID:Bz2SuZsc0
気絶するような体力って既に詰んでることが多いのに
そこから更に攻め手を有利にしなくてもいいわな
やられてる側は気絶した瞬間に捨てゲーしたくなるだけ
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2021/12/14(火) 05:47:11.019ID:+UYfvUto0
>>11
そこまで一方的だと気絶あっても無くても負けてる
むしろ気絶狙いのヒントがあると思え
逆に実力同等なら気絶があることで体力差あっても逆転あり得るしまあ一長一短というか
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2021/12/14(火) 05:48:43.586ID:Pbi5mSMR0
KOF2002は気絶なくして正解だった
例外でリョウだけ2ゲージ(3ゲージ)吐いて当てれば気絶させられる技あったけど
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2021/12/14(火) 05:50:28.859ID:ze8AbRop0
初期のサムスピは斬りダメージがゲームとしてはやりすぎだったけど
刃物の斬り合いに緊張感があって当然って捉え方を表現してるんだなって
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2021/12/14(火) 05:55:11.792ID:w+mvsD1sM
女キャラの気絶モーションかわいいからいる
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