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ポケモン金銀って岩田聡がフォローに入ってから劇的に良くなったらしいけど

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2025/02/10(月) 11:46:34.761ID:DH/NHKMg0
それでもバグがそこそこあったのって、ゲーフリのプログラマーが悪いのか?
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2025/02/10(月) 11:47:01.496ID:kICDKujU0
スケボーは?😡
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2025/02/10(月) 11:47:48.397ID:r/aytBah0
へー
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2025/02/10(月) 11:47:59.784ID:DH/NHKMg0
>>2
デマだぞ
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2025/02/10(月) 11:48:46.478ID:juM/+qcO0
セレクトバグ面白いよね
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2025/02/10(月) 11:48:56.419ID:DH/NHKMg0
>>2
ただ、自転車とは別の乗り物実装しようとしてた内部データは残ってる
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2025/02/10(月) 11:50:22.756ID:DH/NHKMg0
>>3
まだ任天堂の社長じゃないのに助っ人でやってたくらいだからな


https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ipkj/vol1/index3.html

岩田

当時はとにかく
『金・銀』の開発に影響を与えないようにということが
任天堂のグループ全体ですごく大事なことだと感じていましたから、
わたしも自然と『ポケモン』をつくる側に
加わることになったんでしょうけどね。

森本

しかも岩田さんに、
ポケモンのグラフィックを詰め込むツールも・・・。

岩田

圧縮ツールですね。

森本

つくっていただきました。

岩田

はい(笑)。
石原さんから、
森本さんたちがすごく悩んでいるという話を聞いたので。

森本

そこで僕らも調子に乗って
「ここがちょっとうまくいかないんで、修正をお願いします」
みたいなことも頼んでましたよね、社長さんに、図々しく(笑)。

岩田

何でもしてましたから(笑)。
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2025/02/10(月) 11:50:27.984ID:CX44BKPs0
ポケモンのコピーくらいしか記憶にねえや
そんな致命的なバグあったっけ
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2025/02/10(月) 11:52:18.826ID:DH/NHKMg0
>>5
ただのバグじゃなく、内部データ弄れるバグってヤバいと思うわ

つべとかにそれ活用してテトリスのプログラム組んで動作させてる動画あるし
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2025/02/10(月) 11:54:03.632ID:DH/NHKMg0
>>8
虫取り大会でテレポートやそらをとぶで途中離脱したときに手持ちのポケモンのデータの扱いでバグがあった
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