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学園アイドルマスターをやってみた感想(一つ重大かつ致命的な欠陥あり)

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2024/05/21(火) 03:27:18.248ID:WI/JcK+Y0
・システム的にはウマ娘のブラッシュアップと言っても差し支えない
・ただしウマ娘と違ってストレス感は現状薄め(※ただし今後のイベント次第これで周回とかやる羽目になるなら間違いなくクソ)
・キャラはPを含めアイマスでも随一でどれもイロモノで面白いただアイドル側はチョロすぎない?
・グラも良いし作り込まれているがその分スマホがカイロになる
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2024/05/21(火) 03:28:38.235ID:WI/JcK+Y0
・ 主 人 公 の デ カ パ イ 妹 が  プ レ イ ア ブ ル キ ャ ラ に い  な い


あのさぁ……一番シコリスキーなキャラを実装してないとかどういうことなの?
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2024/05/21(火) 03:31:37.109ID:IHcgUGJAM
周回しないで済むわけないしストレス感じないのも最初だけだぞ
そこは絶対にウマ娘と同じだから期待しないほうが良い
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2024/05/21(火) 03:32:36.186ID:WI/JcK+Y0
>>3
実装されたら本気出すか
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2024/05/21(火) 03:35:37.809ID:WI/JcK+Y0
>>4
ウマ娘と同じサイバーエージェント元締めだしなあ

育成2-3回分の評価点(?)で報酬完走出来たりとか緩い形式ってならいいんだが完走までクソ長イベやらされるとかだったらもういいかなってレベル

サクセスシステムと周回は致命的に合わないってのにシャニマスでも同じことやってるし不安でしかない
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2024/05/21(火) 03:46:10.196ID:IHcgUGJAM
>>6
課金周り抜きでもソシャゲは客を沼に沈めるように作られるからスキップ実装困難かつ1プレイが長いゲームジャンルは基本的にしんどくなる
サクセスは確実にルーチン化してストレスの原因になる
これは既定路線だからウマ娘が対人イベとは関係なく合わなかった層には合わない可能性が高い

イベントやガチャ関係のストレスはまた別の話だけど
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/05/21(火) 03:57:33.930ID:WI/JcK+Y0
>>7
崩壊スターレイルやら3rdやらブルアカやらのありがたみが身にしみる
どれも周回事態は割と楽だし3rdに至っては大した周回も無いしな

こういう方向性にシフトしてくれりゃいいのに
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