ゲーム作ってるけど画期的なアイデア思いついた
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ヒトは異世界へ行くとその世界のステータスやスキルに切り替わる アルファ世界とベータ世界がありベータ世界の方がステータスが高い 俺も思いついた
えっちな女の子だしておっぱいばるんばるんさせとけばよくね アルファ世界でベータ世界のスキルを使うとベータ世界からモンスターが転移してくる
モンスターは操作キャラやアルファ人を攻撃する アルファ世界で一定数アルファ人が死ぬと、アルファ世界の土地神が現れる
土地神はアルファ人を殺したキャラを攻撃する >>8
アルファ世界は現実世界
ベータ世界は異世界
とアルファ人から呼ばれることもある 神はテイムできる
土地神がいなくなると星神が現れる
星神がいなくなるとアルファ世界の創造神が現れる
創造神がいなくなるとアルファ世界は崩壊する
操作キャラは楽園へ飛ばされる >>17
これがすごいのは異世界転生ものをゲームシステムとして落とし込んだところ >>19
こうしてすごいアイデアをレスにした時点で誰かにパクられるのは仕方ない
発案者が俺であることを心に留めておいてくれたらいいよ
俺は寛大だからな
それにこれによって面白いゲームが生まれるならいいことだ
あとまだまだアイデアは進化する >>20
俺の文章はそのままプログラミングできるレベルまで洗練されている
俺の文章はそのままシステムになる だがわかる人が見れば俺の文章を見てシステムをプログラミングできるはずだ
それだけの情報は入っている これは例えば
- 別パーティを切り替えるタイプのシステム
- あるいはキャラが変身するタイプのシステム
これらを非常に面倒にしただけなのでは >>26
「別世界のステータスやスキルが使えないこと」はそれらに置き換えることはできないな
これ自体が世界を表現する要素なわけだから
別パーティに切り替えるのはリスクがないでしょ
これはモンスターや神が現れるリスクがある
時間制限があるという点では変身と似ている
だけど変身は自身に対するコストは払ってもこれのように行動によるリスクは負わない
違いはそこかな このシステムによってアルファ人はベータ人のような強いステータスやスキルがなくても暮らせるようになる 世界を行き来する操作キャラからアルファ人を守るためのシステムといえる >>27
>別パーティに切り替えるのはリスクがない
>だけど変身は(以下略)
相応のリスクを付ければ代替可能、だがプレイヤーからすると自由にさせろって言う
何日か前の会話システムに比べると今一つな気がするな。
ふたつの世界を行き来するってのも使い古されたアイデアだし
まあ世界観とバランス次第かね >>30
表現だからパーティ変更や変身では別物になってしまう
プレイヤーの自由にさせるとアルファ人は簡単に虐殺されてしまう 異世界でファイアボールを覚えた操作キャラが現実世界でもファイアボールを使えたら簡単に無双できてしまう
だからこのシステムで無双しにくくする必要がある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています