プログラミングで挫折ってよくわからないんだが
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一人でやってればね
複数人でやると実装のレベルに実力差を感じると挫折する 画像処理の研究して数式書いてるけど理解できなくてコードに落とせないとか
ダブルポインタの概念教わったけど理解するのをやめた
とかはあった 筋トレとかと全く一緒の挫折になる
つまり、最初は一生懸命に続けてたのに
ある時いきなり辞めちゃった状態
そこから再開するものの全然続かない
最初の頑張りを続けてりゃこんな穴にハマらなかったのにっていう挫折
100人中98人くらいがこの中にいる >>2
まあそれも挫折ではあるか
別に詰んだわけじゃないから続ければいいのに 文字列イジイジしてる分はまだ良い
これが画像データとかネットワークとかになると……🤯 >>4
まあそういう意味ならやる気ないだけなんじゃないかと思うけど >>8
やる気とか言ってる時点でお前も続いてないのが分かる >>7
なんか普段ワンタッチでやってるようなことが思ったよりだるかったからやる気無くしてるだけで一つ一つの工程が理解できないほど難解というわけではないのでは BASICから詰んだぞ
BEEP命令が無限に繰り返されてまともに動かん >>11
未熟といえる
努力の本質とは、やる気があろうがなかろうがただやり続ける事
その心境を知らんって事はお前受験も失敗してるだろ >>4
たぶんこの状態なんだがここから抜け出す方法はあるんか?
初期に結果を出せなかったらムリ? >>16
やるきがあろうがなかろうが、ただ単にやるってこと
受験も全く同じことを乗り越える Perlやbashで書いたスクリプトをPythonで書き直して速度上げたいが
どうにもやる気が出ない >>19
学校行きたくないけど、行くわ
仕事行きたくないけど、行くわ
やる気ないけど、勉強するわ
プログラミングやる気ないけど、プログラミングするわ
これが全てに通じる
そんなんも知らんのか デバイスの性能不足とかブラウザ非対応で詰んだことはある
デバイスもブラウザも自分で作れって話なら詰むことはないんだろうけど >>15
たしかに関数型プログラミングは普通に難しそうなイメージある >>24
ラムダも未経験なのか
じゃあ入り口で止まってる状態だな
なさけないやつ >>17
最初はなんでもやる気パワーで突き進めるけど単なるボーナスタイムだからそこ過ぎたら四の五の言わずにやれボケってことよね? >>22
環境構築はなんか書いてある通りにやっても上手くいかないことあるよな
ググったら先人の知恵が大体出てくるけどマイナーな環境だと経験がないと解決できない問題も出てくる >>32
あのなGUIや非同期処理でコールバック関数でラムダ使うなんて
もうプログラミング始めて半年で出来てるはずなんだよ
そこに辿り着いてないお前がなぜプログラミングを語れるのか? >>33
つまりおまえが自分語りとマウントでスレを荒らしてるのは自分が認められない相手がプログラミングについて語ってるのがムカつくからってこと? 普通に「◯◯は挫折する人多いよ」とか話せばいいのにコミュ障すぎんか? >>36
また内容が無い
コールバック関数すら会話できないレベルなのによく調子乗れるな
お前が勉強してるって嘘っぱちだろ 初心者だからプログラマの話聞きに来たのに喧嘩してて萎えた >>38
コールバック関数は面白い仕組みだとは思うよ
処理を渡すことで渡した先の関数やらオブジェクトやらが何であるかを簡潔に明示できるし実際には処理が行われてるからクラスよりも本質的に感じる
でも俺は勝手に話題を変えて求められてない自分語りをして認められなかったら荒れに荒れるような人と会話したくないんだよ
プログラミングじゃなくて対人関係の話ね >>38
おまえは俺との話が噛み合わない理由を俺の未熟さに帰着しようと必死だし技術が高ければ何故かそれが正当化されると思ってるみたいだけど俺はそれに賛同できない 思い描いたゴールが遠いのわかって挫折
いつか東大に受かると言われてもやり続ける気はない >>41
コールバック関数を使うことで、処理の流れや目的を明確にする、というなら分かるが、
「何であるかを簡潔に明示できる」という表現は曖昧であり、
クラスとコールバック関数は異なる用途や目的を持つものであり、直接的な比較は適切ではない >>44
そりゃそうだろ共存してるんだから
面倒臭いなおまえ スパゲッティぶち撒けて設計思想の何たるかを知りませんでした
とかそういうのだろ?
数千億円のシステムの基礎設計に関われる人材は限られるからな
小さい小道具は誰でも作れる ニコニコ動画は詰んでるらしいな
「急いで動くものを作って!」という要求に応えた代償 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています