情弱って絶対一回はシステムエンジニアを経験してるよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
新しい職業だから「楽して儲かる!」という釣り文句に釣られる
これどう? 大企業社内SE女子だけど
これはただの無能の嫉妬だと思う 日本の歴史から相対的に見たらスーファミも最新のゲーム機理論 情弱じゃないから新しい=儲かるっていう発想がなかったわ
お前のこと? フリーでシステムエンジニアやってるわ
今年は年収1000万円をついに超える
インボイス制度で調整する必要がなくなってしまった >>15
お前みたいなモーレツ社畜には天職だろうな >>11
続編の出なかったファミコンのソフトを今プレイしたら「新しいゲーム」をしてることになんの?
ゲームの中では古いがその作品自体は最新でそのあとは存在していない
この場合の新しいかどうかは、後続があるかではなくそれ自体がいつ(何年前)から存在しているかである >>17
支離滅裂で草
ゲーム機はアップデートされまくってるからスーファミは昔のもんだアホ >>18
続編が出なくなったソフト単体を指してるのに勝手にゲーム機本体にすり替えるバカ
日本語も通じないとか絡んで悪かったな 少なくとも俺らが生まれるくらいにはゲームもパソコンはあったからSEやプログラマーはいたんだろ。それを新しい職業というのは良く分からん。 システムを作るというのはだな、単体で遊ぶゲームを作るとはニュアンスが異なり
ネットワークを挟んでのシステムという意味合いが強くなり
サーバーで常に走らせるデーモンをネットに公開するために
ルーターを操作してDMZを設計し、
サービスを提供するプログラムとUIをデザインして
蓄積されるデータベースの整合性であるとか排他性について不具合が出ないように設計し
みたいな…
インフラとかLinuxのようなサーバーOSとかデータベースとかサービスのプログラムだとかUIのデザインであるとか
それぞれ様々な分野のプロフェッショナルの成果物を統合して一つの大きなシステムを作る…
そのような仕事は昔のゲーム製作とは一線を画すので、ネットが台頭した当時は本当に新しい職業だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています