ゲームにやり込み要素なんて必要ないんだよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
プレイヤーによって求める要素は違うから一概には言えん
お前はどういう要素が一番重要だと思うの? 中韓ゲーによくある塔とかいうコピペで敵数値だけ上げて延々と続けていくエンドコンテンツほんまゴミ やり込み要素の有無に関わらず面白ければやり込む
やり込み要素があるせいでやらされてる感が強くなってやりたくなくなることもある 必要ない人はやらないやりたい人はやるができるんだからあるに越したことはない やり込み要素ってそもそもなんなん?
クリアしたドラクエのレベルを上げるみたいな? ドラクエだったらモンスターがドロップするタネをゲットしまくって全ステータスを最大値にする、とかか? 基本子どもや障害者でもクリアできるようにしてるから普通の人には物足りないんだよね やり込んだ後の成果物やビルドを試す場所がないのはよろしくない
自分でゲームを改造することになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています