日本人がいつまでたってもターン制のRPG作ってる所が悲しいよな
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ターン制のRPG自体は悪くないが進歩がないのはいけない だからってスカスカお使いオープンワールドとか作ってるよりはマシだろ… 40年以上ほぼ進化しないゲームばっか作ってたらスクエニもそらピンチなるで まぁでも全ゲームの頂点にあるのはターン制RPGなんだけどね 内容レベルだと本来ADV、ノベルゲーと同じ枠にいてもいいはずだがレベルアップというほんの僅かなゲーム性で生き延びてる。(ADVはスマホでDの食卓みたいな脱出ゲームがまだ一定層人気であるようだが…) 今も横一列に並んで一人ずつ殴っては定位置に戻ってるの? >>16
そう
敵に攻撃するときは敵が直立不動でちゃんと待ってくれてる ファミコンとか容量ない時代にはしがんで遊べるから需要あったけど今じゃ面倒くさくね? ドラクエとかほんとつまらんよなあ
だれがやっても同じでプレイヤースキル全くいらないクソゲー ドラクエは嫌いじゃないけどゲームとしてみると奥はそんなに深くないよな
まあわかりやすさが売りみたいなものだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています