最近のインディーズゲームって簡単すぎないか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ちょっと前のインディーはクソ難しくて当たり前だったのに クソほど時間や労力を掛けて作ったゲームが
クソみたいな実況動画でクソ味噌レビューを受け
クソみたいな売上しか出せないからだよ テラリアとコアキーパー比べても明らかに難易度だださがりだろ
ちゃれんじゃぶるな要素皆無 ゲーマーに挑戦状をたたきつける!みたいなスピリットマジで皆無になったよな 難しすぎても楽しいと思わんけど適度に難しくないと虚無 ホロウナイトがむずいのってボスラッシュだけじゃん
序盤のあの不抜けた敵キャラどもがマジでむずかしいとかいってる? スキモノしかやらんゲームだから端から難しくした方がいいというのが
今は誰でもやる安価なゲームだから簡単にすべきというものに変質したんじゃろうがい 配信映えを意識してるからね
難しすぎてクソゲー判定されたら売れなくなる バトルブラザーズみたいなゲームばっかりだったらやってられんな
ああいうのは偶にやるぐらいでいいわ…
マジで心折られるもん 実際ダークソウルとかいうゴミヌルゲーの害悪マジでかいと思うわ
あれ死に覚えするだけの作業で簡単なのにあれがむずげーのばーちゃみたいになって害悪振りまいたからな ローリング回避があって直前オートセーブな時点でヌルゲーだろうがクソボケ
しねやおめーらまじで ゲーム作る側からすると詰まるより最後までちゃんと作っているので出来るだけ多くの人に最後まで見て欲しい ダクソを覚えゲーとか言ってる奴はエルデンやったらディレイだらけで発狂しそうだな >>22
ディレイってまさに覚えゲーの特徴だろ
感覚で避けるのを咎めてるんだから >>24
違うぞ
見てから避ける必要あるから覚えるより反射神経のが大切だぞ だってユーザーの方が3回ゲームオーバーになるとやらなくなるし…
steamだとすぐ返金もできちゃうし… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています