ポケモンの初代ってタイプ相性的にエスパー強すぎ、虫弱すぎだけどバランス悪いなとか思わなかったのかな
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2024/05/10(金) 12:19:52.287ID:ENl0qab30
しかも虫の攻撃技がきゅうけつ、ダブルニードル、ミサイルばりという雑魚技しかないのあんまりだろ
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2024/05/10(金) 12:20:29.064ID:Xdu1qxkIr
開発の人そこまで考えてないと思うよ
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2024/05/10(金) 12:21:31.127ID:17fGq1Z4d
ドラゴンとゴーストにも触れてやれ
0004-るるさん(略 ◆ujdRu/Iu3/Ry
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2024/05/10(金) 12:21:42.410ID:btkV9Kqyd
      .|ヽ▲ハ,       
      ,| |・ω・;,_  ゲーム苦手な人は強いポケモンやタイプ使ってってこと
 ,ノ⌒ミ(O) ̄~/★ヽ
 `'ー'´`'u゛-u丶_ノ 
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2024/05/10(金) 12:21:47.428ID:Q1nUD4rX0
とりあえずミュウツーを最強にしたかったんだろ
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2024/05/10(金) 12:23:00.470ID:GhOZhVV6a
道具11番目でセレクト8回
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2024/05/10(金) 12:23:33.220ID:tPSsx55s0
当初初めての試みばかりでギリギリだったからそこにあまり時間を割けなかったんだ
すまんな
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2024/05/10(金) 12:24:30.532ID:Begtx1e50
バランスの悪さは当時から言われてた
でも開発時点では対戦のバランスという概念が薄かったんだと思う
徐々に強い敵が現れてやっつけていくだけのRPGとしてはそのバランスでも問題ないし
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2024/05/10(金) 12:24:40.232ID:wc8ijav10
実質ゴーストやら虫なんて存在しないからな
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2024/05/10(金) 12:27:38.735ID:VQ7zyF230
通信は対戦よりも交換を重視してたし
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2024/05/10(金) 12:30:13.472ID:Begtx1e50
最初から言われてたのは
習得技の範囲がキャラによって差がありすぎ
同じ複合タイプが多すぎ
水と毒が多すぎとかもだな
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2024/05/10(金) 12:32:22.224ID:3np+tcfGr
あそこまで対戦が流行るとは思って無かったしな
逆に今の対戦は流行らなすぎて過疎だけど
0013 警備員[Lv.9(前23)][苗]
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2024/05/10(金) 12:36:06.058ID:sfepEG7v0
そもそも虫はサシだとハチ以外クソザコじゃん
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