ゲームの高難易度モードが魔法使えなくなるとか金稼げなくなるみたいなやつだと腹立たない?
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時間制限だったり敵の必殺技待機モード中にブレイクできるDPS足りないと終わりとかそういうの ロストルーインは武器縛りモードだと主人公のグラが変化して魔女みたいに変わって楽しい ニーアレプリカントは酷かったな
ボスが固くなり過ぎて倒せなくなる せっかくあるそのゲームの個性を縛って高難易度ってのは違うと思う でも味方の数字デフレさせてってのも面白くないし正解がない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています