オープンワールドのゲーム作りたい
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いつものクソスレ乱立魔くん久しぶり
レスつかなくなったので消えたと思ってたよ 契約の条件は主人公の方がレベルが大きく差をつけて高いと成功率増加
好感度が高いほど成功率増加
絆が高いほど成功率増加 >>11
何度もおんなじスレ立ててるアホにレスするのなんて自演か新参しかいないからね
楽しいか? 前ほどの勢い無くなってね?もっと連投して勢い上げないと誰も見ないよ? 今まで本当にオープンワールドなゲームなんてないのに 解約の成功判定は
主人公のレベルが差をつけて高いと成功率増加
好感度が高いと成功率低下 勢い出すために自演とか哀れだなお前な
俺も連投してやるから元気出せよ?な? >>15
絞り出したレスがそれか?
ないようがないよう 契約中の処理
主人公が攻撃を受けると従者が周囲にワープして敵を攻撃する >>19
作らないよレス乞食だから
他ゲーで既にある既存の設定をそれっぽくレスしてるだけだからねこいつ >>23
まあ俺も自演だからね
アンチ風自演だよスレ伸ばすためにw いややっぱりこれは無しで
正面に従者を召喚できるようにする
従者は主の敵を攻撃する 俺含めて自演しかレスしてないじゃん
どんな気持ち?いま? 契約時に条件を提示する
MPの場合、最大値が減少する
お金の場合、10分ごとに支払う
支払えない場合、解約
提案1
MP30
提案2
MP60
提案3
MP90
提案4
1000G
提案5
2000G
提案6
3000G 主人公の方がレベルが高いと成功率低下
好感度が高いと成功率増加
絆が高いと成功率増加 解約の成功判定
主人公の方がレベルが高いと成功率増加
好感度が低いと成功率増加 契約中の処理
主人公は主の周囲しか移動できない
たまに隣接するようにワープさせられる
主が受けたダメージの50%を受ける
主が死亡すると自身も死亡する
主は主人公の敵と敵対する
主側と同様に契約時に提案し、その恩恵を受ける んでレスつかなくなったらいつものクソレス連投モードと
悲しいよな 首輪をつける成功率は低い
好感度が高いと少し成功率が上がる
抵抗度が低いと成功率が上がる 奴隷契約の解約
好感度が高いと成功率が下がる
抵抗度が高いと成功率が下がる 契約中の処理
奴隷は主人公についてくる
主人公が死ぬと奴隷も死ぬ
主人公の敵に奴隷も敵対する
主人公は10分ごとに1000G支払う
支払えない場合、奴隷の幸福度か下がり、抵抗度が上がり、好感度が下がる
支払う金額は変えられて、それによりst増減も変わる 奴隷契約の解約
主人公のレベルが主より高いと成功率が少し上がる また作れもしない作ったとしてもつまらないゲーム妄想してんのか 契約中の処理
主人公は主の周囲(より狭い範囲)のみ移動できる
たまにランダムな場所へ移動させられる
主が受けたダメージの半分を受ける
主が死亡すると主人公は死亡する
収入が-90%になる
主は主人公が得た経験値と同値を得る 奴隷側のメリット
主の戦闘力を得られる
お金を貰える セフレになる方法
自然セフレ化
セフレの提案
セフレ提案され セックス回数が3回以上の女キャラと隣接しているとき、5分ごと10%の確率でセフレになる セフレの提案の成功判定
セックス回数が高いほど成功率が上がる
好感度が高いほど成功率が上がる
絆が高いほど成功率が上がる 女キャラによるセフレ提案
好感度が高く、
絆が高く、
発情度が高く、
セックス同意度が高いと提案してくる 隣接しているキャラは低確率で主従契約、奴隷契約、セフレ化する ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています