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日本のソシャゲ「強いカードで脳死で殴るだけ」←これ
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2024/05/05(日) 04:34:05.551ID:3zri2L1x0
何が面白いんだろなあれ
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2024/05/05(日) 04:35:01.375ID:4k1gKH430
中韓も同じだけど?
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2024/05/05(日) 04:35:11.818ID:HxvQezyh0
なんで昨日の夜と同じスレ建てるの(´;ω;`)
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2024/05/05(日) 04:36:53.429ID:MuhC5qlQ0
開発費を抑えて集金力を最大にした到達点
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2024/05/05(日) 04:37:00.278ID:wfFXBCXJ0
結局はガチャ引くのが楽しいだけなんじゃねーかな
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2024/05/05(日) 04:42:34.406ID:7SOe8Cvj0
「日本のソシャゲ「強いカードで脳死で殴るだけ」」←これ禁止カードやぞ
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2024/05/05(日) 04:46:24.559ID:NufGNu8F0
ゲーム部分はオマケでしょ
一番楽しいのは確定演出とかそこらへんなんじゃね
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2024/05/05(日) 04:48:10.200ID:T5XBtpAZ0
中国も韓国もそうだぞ
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2024/05/05(日) 05:12:57.251ID:PoqbUc2yr0505
めちゃくちゃ金入れるのはスタートラインでそこから馬鹿みたいに時間使わないと強くなれないゲーム多くない?
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2024/05/05(日) 05:16:36.456ID:cZzHd9dy00505
属性合わせレアバシーンあたりで集金の基礎設計が完成してる感じだし
面白いっていうよりランキングや進行速度で他者に勝つとか
コレクションを前提としたガチャがメインコンテンツでしょ?
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2024/05/05(日) 05:17:12.835ID:5NCS4jhZ00505
余りゲームやらないけソシャゲは時間効率も金で買える系のイメージがある
そーでもないのかな?
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2024/05/05(日) 05:21:37.103ID:y2e70tzk00505
>>13
基本的には買えるけどそれでも相応の周回数求めてくるソシャゲもある
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2024/05/05(日) 05:26:24.853ID:cZzHd9dy00505
時間も資源もほぼ全部買えるタイプは領地運営ゲームで流行ったんだけど
集団戦要素で課金を促してるのに純粋に突っ込んだ金勝負になりがちで主流からは外れた
プレイヤーの進行速度に天井を設けていかに調節しながら多くの人から毟り取るか?だとプレイトゥウィン要素も大事ってことですね
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