アニメの実写化って実際儲かるの?
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制作側も原作ファンから叩かれるのは当然承知の上で企画進めるわけで
それでもメリットがあるからやるわけだろ? アニメ実写化って少ないからわからんな
漫画の実写化は多いけど 中には映像内広告とかスポンサーのCM媒体として制作費ほとんど回収してしまうパターンもあるらしく
そういうのは誰も観なくても大丈夫だからクソ化するらしい
ガッチャマンとか >>2
漫画でも趣旨は変わらんよ
要は2次元作品を実写化するのって儲かるの?って話
難しくしてしまってすまん 実写化は普段その原作を見ない層へのアプローチだから実入り自体は増えるんじゃねーか? 映画でもドラマでも当たれば儲かる宝くじみたいなものだろうな
ただ外れる可能性がソレなりに高いから、出来るだけ安く済ませたい
更に、どーせなら当たる確率を上げたいから、売れた実績のある作品で勝負したい
結果出来上がるのが、名作をショボい制作と顔だけの役者が演じる駄作の数々
まあ制作側からすると仕事を受けた段階でソレなりにカネは入るだろうし、作りながら作品に対して過度なこだわりや色気を出さなけりゃソレなりに儲かるんじゃねーかな まず売り出したい奴がいて適当に作品選ぶだけってよく聞くよね
実写化だから儲かるとかはないんじゃないの >>4
マジレスすると
・ネームバリューのある原作
・有名人気タレント
・有名なスタッフ
この3つが揃わないとスポンサーから金が出ない 言われてみれば実写化成功したのあんまりないよな
古いの除外したらるろうに剣心、デスノート、キングダム、20世紀少年くらいか >>11
見た人の評判は大事だけどそもそも見た人が少ない作品は『成功』なのか?って
隠れた名作ってスポンサー的には微妙なトコだよね多分 実写映画化もだけど実写ドラマ化もそんな良いのないな
というかfalloutのドラマ見たら日本のドラマしょっぼ…ってなる >>12
見た人の多さが成功だと言ってるのにお前は日本にいないのか? >>13
アメリカはもちろん予算的に韓国にも勝てないからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています