RPG「スキルポイント制で自由に育成できます」僕「...」
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スキルポイントの振り直しは課金アイテムが必要になります 防御力極振りしても
雑魚敵タコ殴り補正やボス補正で結局回避型以外無意味になる RPG「スキルポイント制で自由に育成できます」
RPG「キャラの見た目も好きにキャラメイク出来ます」
RPG「だだし、主人公だけです」
僕「パーティー全員、好きにキャラメイクと育成させろよ!!」 ここから先のスキルはレベルを上げてから出直して来い スキルツリーシステム「目先の強さにつられてハズレルート選択しててワロタ
今どんな気持ち? ロールプレイかもしれんがキャラの個性を出したい
やたら耐えるヒーラーとか剣も魔法もそつなくこなせるアタッカーがいてもいいじゃない オフゲーかつ周回要素も無いのに1プレイでスキルツリー制覇するだけのポイント貰えないゲームは糞 個性を売りにしてるゲームで個性出すと役立たずになるのどうにかして そのキャラをずっと育てる感じならいい
途中で転生システムみたいなの開放されて職によって転生後別の職にしたら固有スキルの引き継ぎとか出てくるともうダルい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています