モンハンワールドは気合い入れて作りました感すごかったよな
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気合い入れすぎて爆誕してしまった古代樹はマジでクソだけどライズと比べると全体的な意気込みがやっぱ違うわ >>2
あんな重装備纏ってジャンプできる方がおかしい >>2
それはそもそもやるゲーム間違えてるなww
>>4
そうか?内容はともかくとしてすげーもんを作ろうとした意気込みが全然違くね? 古代樹は確かに迷路
わかりやすかったらよかったのにな ff14見たくワールドも月額課金にして永遠とアプデしてれば良かったのに >>11
こないだPS5版買ってやっての感想なんだけどめちゃ人いるww ライズよりいるらしいとここで聞いた ドラクエとかインタラクションないのにジャンプあるんだぜ ライズはマップが人工的なアスレチック感がある
ワールドは本当に自然の世界って感じ 弓の傷つけがかっこいいから好き
でも身躱し矢切の方が好き
ワールドに蟲よこせ 武器種の傷つけ格差はともかく傷つけ前提〜って意味わからん
ゲームで敵にデバフ与える要素全否定になるだろそんなもん 狩猟笛でも傷つけとスタンで貢献できて蹴られないから良いね 傷付けで肉質軟化って仕様がある以上それ前提にせざるを得ないのは当然では
その仕様自体がクソってんなら分かるけど >>18
レウスレイア希少種やってたらこんなエアプ台詞二度と吐けないよな 傷つけにくいけど一度傷ついたらその部位は固定でよかったよな なんで回復すんのよww 硬い部位に何回かやればずっと傷状態とかなら全然構わんがもとにすぐ元に戻るのは萎えるめんどい 初めて縄張り争い見たとき感動した騒ぎっぱなしだったわ システム周りはライズの方が好きだけどワールドは圧倒的に解像度が違うのがね 追加モンスターの差がでかいと思うわ
ライズのコンパチモンスばっかじゃワクワクしないんだわ
その辺りワールドは確かに気合入ってた 痕跡集め、多過ぎる乱入、すぐ逃げるから追いかけっこばっかりで移動に時間取られ過ぎてダルい
常にクラッチ狙わないといけない義務感と失敗した時のイライラとリスクが大きいからアイスボーンは自分には合わなかったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています