なんでシューティングゲームって消えたんやろ
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ゲームセンターが死んだから
ゲームセンター向けのジャンルだったんだよな 今年頭に出た、夕暮れの楽園と赤く染まる天使たちはやった フラッとコイン入れてやるのがよかったのにもうどこにもない家でやるのは違う 東方とは別ベクトルの美少女キャラシューティングで巻き返せ >>14
100円入れてプレイしないと1プレイの重みがないよね 弾幕とパズル要素でゲーマーが離れたんだよ
あと老眼 固定パターンと誘導パターンを覚えれば後は根気さえあればクリアできるからな
結局はCPU相手の覚えゲーだから萎えるタイミングが来るのも早い 本当はスマホとの相性は抜群のはずなんだよな
画面上タッチしてる間だけ時間進むシステムでタテシュー開発してみ
絶対当たるから 課金要素ぶち込んでレアキャラレア装備でハイスコアを競うソシャゲシューティングにしたら流行るかな 反射神経ゲーじゃなくて覚えゲーになっちゃったからだと思う
花映塚みたいなのの方向に進化してくれれば今も生き残ってたんじゃねえかなあ 画面上部中央に直径二センチくらいのアナログスティックの絵があって
そこ触ってる間だけ時間進んで指動かすと自機移動
指離してポーズにした状態で射撃の種類とか連射感覚を調整する
これでスマホでも普通に遊べるからあとは公共の場で堂々とプレイできるような恥ずかしくないテーマにして効果音と音楽もかっこよくする
これで売れる 今までクリアできなかったの
エミュのどこでもセーブできるの使ってクリアするの一時期ハマったわ
グラディウスとか最終ボス手抜きかよって思ったが到達できた感動がでかかった 画面上部中央に直径二センチくらいのアナログスティックの絵があって
そこ触ってる間だけ時間進んで指動かすと自機移動
指離してポーズにした状態で射撃の種類とか連射感覚を調整する
これでスマホでも普通に遊べるからあとは公共の場で堂々とプレイできるような恥ずかしくないテーマにして効果音と音楽もかっこよくする
これで売れる 格ゲはジャンル再構築にほぼ成功してるが、旧来的な2D縦、横シューは
正直終わったジャンルよな
弾幕シューティング?あんな当たり判定ガバガバなのは邪道だ パロディウスみたいに多い機体と多いパワーアップがない >>34
最近の格ゲーストーリーモードのムービーシーン長過ぎで(モノによってはスキップできない)
ストーリーモードクリアしないと開放されないキャラとかあるから色々メンドくなったよなあ 90年代頭までの2Dシューティングの敵弾速見ると弾幕モノに慣れてると
目ん玉ひん剥くと思うよ ソニックフロンティアのラスボスが何故か縦シューの弾幕ゲーで
ひさびさにやらされて憤慨した >>38
開発元だよ 斑鳩とかレイディアントシルバーガン作ったとこ
コナミの社員が独立して立ち上げた会社だよ >>43
そこまでは言わないけど、グラディウスに求める物は足りなかったとは思う
妙にトリッキーだったり弾幕シューっぽかったり
モアイ出なかったし 弾幕ものってパターン探ってその通り動くジャンルで言えばイライラ棒だよね 2Dシューティングで息できてるのは東方くらいでしょ >>49
たしかに あれかっこよかったよね
2面のキーログが残ってて最終ステージに反映されるのがまた良かった 昔ながらのが消えただけでジャンルとしてはスマホゲーとかで生き残ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています