2Dの縦シューだと敵が自機の相対速度と合わせて弾撃ってきても違和感ないけど3D化すると違和感あるわけで
結果すれ違いざまの撃ちあいか一方的な対地破壊か敵を後ろから追うドックファイトに限られてしまってバリエーション出せなくなって死んだよな
シューティングをゲームに落とし込む際にクッションになるメカニクスがひとつあれば今もシリーズ続く名作になってたよな