お前らレベル上げするときはぐれメタル狙うタイプ?
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昔のやつだとさ
実ははぐれメタルは狙わないほうが効率いいそうな >>3実はそっち系の何も考えないで延々と実行できるほうに流れるタイプも多いんだろうね 4なら王家の墓ではぐれメタルが出やすいから狩りまくる
FC版は聖水ぶっかけられるし だいたい各シリーズさ、4人パーティーで経験値5000近くもらえる強敵が出る難所が用意されててな。実はそこでレベル上げしたほうが効率よくて
昔のナンバーだと実はメタル狩りそのものが罠だった ドラクエ サラマンダーの項目の一部
一方で特筆すべきなのが、その経験値。なんと6000(4人パーティなら1人あたり1500)という破格の高さを誇る。
そのためこちらのレベルが比較的低いうちに遭遇したら、逃げるよりは多少苦労してでも倒した方がいいだろう。
逆に、逃げても回り込まれて焼き殺されるリスクの方が高い。
落とすアイテムは【ちからのたね】(確率1/128)。 つまりこいつが3匹でワラワラ出てくる勇者の盾が取れる洞窟の奥でレベル上げしたほうが早いと >>16最近のは最終盤1日レベル上げするとカンストしたりするしなあ でもあの洞窟は魔法使えないから回復手段がアイテムだし、燃えさかる炎✕3とかされたら普通に全滅するし
一見奥で延々とレベル上げなんて無理に思えるよね だけどそれも見越したと思われる、呪文が使えないあの洞窟の奥で延々とサラマンダー狩りができる必勝法が実はあったり どくばりかなんかでわんちゃん狙ってたそりゃあ宝くじにもあたりはしませんわ 4だとアリーナとミラーシールドが有ればいくらでも倒せるから架け橋の塔とかでレベル上げ放題だったな 呪文の使えない洞窟の奥地にバギ系が必ず効く強敵がいて、バギ系を無限に発生させる道具がいくつかあって
みたいなのが本当に隠された意図だったのかも
3人がアイテムで攻撃、一人が賢者の石使うと延々と洞窟の奥に滞在できる メタキンメダル溜まってないから特急メタル100個くらい使ってあとはエンペラーレグホンでテレビ見ながら放置で上げたな竜術士は ふぶきの剣がそんな強くもないのに入手こんなんなのは実はこのサラマンダー狩りに
もう誰もいないな 過去作ナンバリングならメタルで進行簡単になってしまうのが嫌いだから最終盤にしかやらないな
そんときははぐれなんてしれててメタキンになってしまうが (´・ω・`)どらごんをたおしてしぬの。
それをくりかえすの。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています