インディーゲーム開発者だけど、「こうゆうゲーム作ったら売れる」的なの教えろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ヴァンサバとかスイカとか流行ったの見るに、手軽かつリプレイ性が求められてるよな >>2
性的要素は大事だな
えろげはSteamでも人気だし まず在庫を買って貰います
それを誰かに売って
その誰かがまた誰かに売ってって6世代目まで許される販売方法をとるゲーム >>3
それは思う
あと8番出口とかオンリーアップみたいに配信受けするやつな
手軽で配信受けするゲームが売れるって感じか オープンワールド云々のスレ馬鹿みたいにたててる奴か? あまんがす
おんりーあっぷ
スイカ
出口
このへんをパクれ ツボのおっさんのやつとかネタに走ってるやつのほうが今の時代は目に留まるだろうな ゆうなまのパクリ超えてもはやコピーなやつが話題になってたから続編が出なくなった人気作のオマージュが多分当たる あとゲーム性理解してるなら昔のゲームリスペクトなんかもいい 他の企業と発売日が被らない
EAなんか10本纏めてリリースしてくるから被ったら新作ランキング埋め尽くされて最悪 バカゲーとか電波ゲーみたいな戦国turbみたいなゲームは今の時代のほうがウケそう オープンワールドで登山するゲーム作って
ほんとに三時間とかただ歩くだけなの
体力や食料あってキャンプできるようなの まずは こうゆう じゃなくて こういう が正しい日本語って事を
小学校からやり直して学んだら? 奇をてらわないありがちなやつ
みんな創作者気取りなんだよ今の時代 >>14
これもちょくちょくヒットしてるよな
ステップオブエデンとか
今ならメダロットのパクリオマージュとか売れるかな? キャラのかわいいメトロイドヴァニア作ってくれ
俺が言いたいのはそれだけ >>25
こち亀でやってたやつか
まぁ確かに楽しそう
俺は麻雀わからんが パズルを解くとエチエチな女の子が指定の住所にデリバリーされるゲーム >>18
それは俺もあったらいいなと思うけど
キャンプや登山の楽しさってゲームにした時点でほぼオミットされるから面白さを出すのが難しいのよな >>24
それを言うならエンダーリリィズとかじゃねぇの
メトロイドヴァニア好きは常に新しいやつを求めてる >>33
ほむ
かわいい絵とメトロイドヴァニアってユーザー層被ってない気がするのよな
ライトでポップなビジュアルとコアなゲーム性ってなかなか噛み合いにくいイマゲ >>32
おもしろくなくていいんだよ
何人かで遊べたりたまに遭難したりするだけのゲーム 過去の名作をリスペクトしたゲームってそこそこ売れるんだよな
ファミコンで続編の出てない名作漁ってみたらどうか >>35
上の方でちょっと出たけど、リプレイ性、カジュアル性、配信受け(ビシュアル、ランダム性)
この三つが大事だと思ってる
インディーゲームは配信されてナンボだからな
それから「配信で見るだけじゃなくて自分でやるともっと楽しい」って要素を入れるのが売上を出すためには大事だと感じてる
配信されるだけじゃ儲けにならないのはぺこらのペンギンゲームで証明されたしな
ただこれは結構難しい
それが出来たら苦労はしねェッ!!ってネテロも言ってたし
スイカゲームはようやっとると思う >>37
遭難?それは新しい視点だな
遭難をも楽しむゲームは確かにいいかもしれん
遭難事故のまとめ動画とかYouTubeで流行ってるしな
センスあるやん >>34
クラフト系とローグライクはかなり手堅いね
俺もあの辺はかなり狙い目だと思ってる
特にデッキ構築系ローグライクはまだまだ熱いジャンルだと思う 放課後の学校でかくれんぼとか鬼ごっこするだけのゲームあったら絶対やる
かくれんぼしてる奴と鬼ごっこしてるやつがリアルタイムで校舎内に混在してたら面白そう >>38
そのゲームのファンが買ってくれて話題になるものね
過去の名作を漁るのはいいアイデアだな
それはかなりアリ
てか自分の好きなゲームの続編勝手に作っちゃえ☆くらいでいいのかもしれん ローグライクポーカー評価いいしローグライク麻雀作ったら >>43
子供の頃は俺もそういうゲーム欲しいなと思ってた
ネットゲームになるから制作難易度はかなり高そうだが >>48
麻雀ゲーは麻雀知らない人を排除してしまうのが難点だと思っている
そもそも麻雀のルールが複雑すぎる
俺も覚えられなくて挫折したねん VRでイケメンと社交ダンスしてお姫様気分になれるゲーム 今なんか配信者にやらせんのが一番早いから有名vtuberの二次創作ゲームにすんのが一番 >>51
VRは熱いよな
俺も手を出してみたいがVRはユーザー数が少なすぎてペイしづらいのよな Q REMASTEREDとかハッピーグラスみたいな物理演算パズルも堅実かな
言語を排除できるのが最大の強み >>36
わりと今は需要ある
なんなら女主人公のやつは結構多い >>52
Unity
簡単なゲームをSteamでいくつか販売してる
プログラミングスキルはそれほど高くないがデザイナーなのでビジュアル作りは得意 >>53
それもアリだと思う
確か加藤純一のゲーム作ったヤツが加藤純一にプレイしてもらえることに快感を覚えてゲーム制作に目覚めてたはず >>41
熊が出たり鹿がついてきたり
もちろん多くはただ登るだけなんだけどたまにそういうことがある
道を間違ったり崖から落ちたり遭難要素はたくさんあるからな >>56
ああそう、確かにローカライズを省けるのは超強いと思う
今は海外市場メインだしな
俺のゲームもほぼ中国の売上だわ >>57
そうなの?
あまり詳しくないジャンルだから知らなかったわ
高難易度だと配信ウケもするし結構いいかもな確かに 面白いアクションゲームってフロムとカプコンのしかねぇんだよ。Grimavalor ってゆうスマホアプリのゲームはSEKIROくらい面白かった。インディでもああゆうの目指せ。明るい雰囲気で頼む >>63
ただありふれ過ぎてよっぽど出来が良くないとヒットはしないかもな ローグライクポーカーなんて誰も求めてねえんだよ
あれマジで気色悪い
あたらしいでしょ?わー新しい!だけで金のやりとりしててマジでゲームの面白さとは関係ねえわ ちょっと歯医者の診察行ってくるから30分ほど離れる
後で見るからみんなアイデア出しといてくれ 売れるかより完全に個人的な趣味だけどロボ作って売るゲームやりたい
どの勢力にどういう機体を売るかでシナリオ分岐したり 蒼天の白き神の座のリメイク作ってくれ
当時小学生で断念したK-0に挑みたい >>66
ガチだとBloodstained: Ritual of the Night超えてくるかどうかになってきちゃうからな 今だったら逆転大谷一平裁判とか金をバレずに送金するゲームとか身代わりにして逃がすゲームを作ったら話題にはなりそうだな 規模や予定期間はどんなもん?
kenshiやらカップヘッドやら出てくる世界だからインディーズは凄いね >>70
工場シミュと戦略シミュ掛け合わせた感じか?
多分好きだわ まずアセットストアでアセット買います
少しだけ手を加えます
最新ゲームとして売ります
以上 これはアセットフリップゲーというゲロ以下のゲーム及びゲームの売り方なので真似しないように >>75
アメ公がたまに作るあのノリか
トランプ撃ちゲームとかバイデンVSプーチンバトルとか 歯医者すぐに終わったから帰ってきたぞ
>>70
なんかそういう一点突破モノみたいなニッチなゲームもたまに売れるよね
ただヒットするケースの法則がよく分からんが >>82
インフルエンサーの目に止まることかなぁ
クソゲーはクソゲーでも面白ければみんなやるし 忍者ゲーとかどうだろ?妖怪とかそういうのは無しで、純粋なステルスゲーとして
クリエイターのセンス次第じゃ二次元スクロール形式でも十分面白そうやな アンディーメンテのゲームみたいに中毒性あるシステムを綺麗なグラフィックで遊びたい >>82
知られること
一見シンプルだが裏での作り込みや奥深さがあること
の2点がでかい気はする 引越しの荷造りするゲームが大ヒットしたのは流石に意味不明だったわ
でもあれがヒットする仕組みを解明しないと売れるゲームは作れないよな 今ならドラゴンボールをパルワードくらいのノリでパクれば大ヒットしそう 育成重視のポケモン
戦闘は基本的に育成時に学習したAIが勝手にやる 女キャラ多いRPGやりたい
仲間はランダムで加入だと尚良し 無料ゲームも怪しい奴を棒人間でってのあったじゃん
あれのまだやってない奴かき集めてよ 日本のインディーゲーは規模がショボい
ニッチなのがあっても値段が異様に高い
9割こんなのばっかで期待してない ワザと間違えて視聴側に正しい回答を考えさせるあの手のやつって
詐欺広告って言われてるけどプレイヤーのやってみたい欲をうまく刺激してると思うわ
ゲーム性重視じゃ配信見てるやつはやらないだろうしグラ重視とかは配信でいいやってなるから
重要なのはやっぱやってみようって思わせる作りの方だと思う
そうなるとやっぱパズルゲーが無難になってくるんだよな
上にもあったけど言語関係無いやつが強い VRエロゲは大手が衰退して新たな黎明期来てるから売れるよ
実際数万本売れてるサークルも出てる >>97
みんなOculusとか被ってエロゲしてるんか? シミュレーションゲームは一定層需要あるから売れる
雑談向きだから配信者も買ってくれるし >>99
シミュレーションって言っても幅広いと思うけど例えばどんなん? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています