クロノトリガーは今でも語られるのにヴァルキリープロファイルが語られないのはなんで?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Aエンドを迎えるために神界送りの要素を殺すせいでプレイ体験に差がつきにくく話が広がりにくい
というのはあると思う
振り返ると手探りで仲間フル活用しながらBエンド進んでた時が一番楽しかった 語れと言われてもそんなに語ることが思いつかないな
なんでだろう
なんか淡々とした暗めのトーンがずっと続くから印象に残る場面がないのかも あんまり寄り道できないし大体操作不可のイベント延々見るだけだし能動的に動けないから記憶に残り難いんだと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています