Gitの仕組みを使ったゲーム作ったら面白そうじゃね?
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主人公が平行世界を行き来できる設定でデータを自由に部分的にあっちにやったりこっちにやったりできる
ストーリーもそれで変わる あるブランチではAの目標を達成し、また別のブランチでは別のBの目標を達成する。それをマージすると本来の目標を達成するはず。
なんだけど結合したら齟齬があってそれぞれまたA目標やB目標を別のアプローチで攻略していく、みたいな? ノーマルエンドとバッドエンドを見ないとグッドエンド見れない MMO的な舞台でブランチをクエストに置き換えれば案外面白いかもね aルートをチェックアウトしてbルートからチェリーピックした後にcルートにリベースしてからプルした後に原初ルートにマージしてdルートのブランチを作成するわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています